Xbox ha cancelado el reinicio de Perfect Dark y ha cerrado su desarrolladora

Se ha confirmado que Xbox ha cancelado su reinicio de Perfect Dark y ha cerrado su desarrollador.
En un comunicado, Matt Booty de Xbox Game Studios dijo que las decisiones “reflejan un esfuerzo más amplio para ajustar prioridades y enfocar recursos para preparar a nuestros equipos para un mayor éxito dentro de un panorama de la industria en cambio”.
The Initiative, con sede en Santa Mónica, California, fue establecida en 2018 por el exjefe de Crystal Dynamics, Darrell Gallagher, junto con un grupo de desarrolladores veteranos. Perfect Dark iba a ser el primer título del estudio.
Xbox finalmente mostró la jugabilidad del reinicio de Perfect Dark el verano pasado, cuatro años después de su anuncio. Según los informes, el juego había pasado por un desarrollo desafiante. VGC informó en marzo de 2022 que el estudio de Xbox había visto una ola “rápida y furiosa” de salidas de altos cargos durante el año anterior.
En un correo electrónico a toda la empresa anunciando el cierre de The Initiative, Microsoft también confirmó la cancelación de Everwild de Rare, que VGC informó exclusivamente más temprano hoy.
El correo electrónico de Booty al personal de la empresa, a través de Windows Central, dice: “Siguiendo la nota de Phil, quiero compartir más sobre los cambios en las unidades de negocio de los Estudios.
Hemos tomado la decisión de detener el desarrollo de Perfect Dark y Everwild, así como de cerrar varios proyectos no anunciados en nuestro portafolio. Como parte de esto, estamos cerrando uno de nuestros estudios, The Initiative. Estas decisiones, junto con otros cambios en nuestros equipos, reflejan un esfuerzo más amplio para ajustar prioridades y enfocar recursos para preparar a nuestros equipos para un mayor éxito dentro de un panorama de la industria en cambio. No tomamos estas decisiones a la ligera, ya que cada proyecto y equipo representa años de esfuerzo, imaginación y compromiso.
Nuestra estrategia general de portafolio no ha cambiado: construir juegos que emocionen a nuestros jugadores, continuar creciendo nuestras mayores franquicias y crear nuevas historias, mundos y personajes. Tenemos más de 40 proyectos en desarrollo activo, un impulso continuo en títulos que se lanzarán este otoño y una sólida lista de lanzamientos hasta 2026.
Para aquellos directamente afectados, estamos trabajando estrechamente con RRHH y el liderazgo del estudio para brindar apoyo, incluyendo indemnización, asistencia para la transición de carrera y, donde sea posible, oportunidades para explorar roles en otros equipos.
A todos en nuestros estudios: gracias. Su creatividad y resiliencia continúan definiendo quiénes somos. Creo en la fortaleza de nuestros equipos y en la dirección que estamos tomando en el camino por delante.” — Matt Booty, Xbox Game Studios
Microsoft confirmó una ola significativa de despidos el miércoles, que según los informes podría afectar hasta un 4%, o aproximadamente 9,100, de los empleados totales de la empresa, en todos los departamentos, incluyendo juegos.
“Continuamos implementando cambios organizacionales y de fuerza laboral que son necesarios para posicionar a la empresa y a los equipos para el éxito en un mercado dinámico”, dijo un portavoz de Microsoft.
En un mensaje enviado a todo el personal, el jefe de juegos de Microsoft, Phil Spencer, declaró que los recortes estaban diseñados para “terminar o disminuir el trabajo en ciertas áreas del negocio y seguir el ejemplo de Microsoft en eliminar capas de gestión para aumentar la agilidad y efectividad”.
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