Neil Druckmann se está alejando del programa de televisión The Last of Us para 'transicionar su enfoque completo' al desarrollo de videojuegos

El jefe de Naughty Dog, Neil Druckmann, se aleja de su participación creativa en el programa de HBO The Last of Us, para poder centrarse completamente en los próximos proyectos de Naughty Dog.
Druckmann ha estado estrechamente involucrado en la producción de la exitosa serie de HBO, protagonizada por Pedro Pascal y Bella Ramsay.
“He tomado la difícil decisión de alejarme de mi participación creativa en The Last of Us en HBO”, dijo Druckmann en un comunicado.
“Con el trabajo completado en la Temporada 2, y antes de que comience cualquier trabajo significativo en la Temporada 3, ahora es el momento adecuado para que yo transfiera mi enfoque completo a Naughty Dog y sus futuros proyectos, incluyendo escribir y dirigir nuestro emocionante próximo juego, Intergalactic: The Heretic Prophet, junto con mis responsabilidades como Jefe de Estudio y Jefe de Creatividad.”
Añadió: “Co-crear el programa ha sido un punto culminante en mi carrera. Ha sido un honor trabajar junto a Craig Mazin para producir ejecutivamente, dirigir y escribir en las últimas dos temporadas. Estoy profundamente agradecido por el enfoque reflexivo y la dedicación que el talentoso elenco y equipo pusieron en adaptar The Last of Us Part 1 y la continua adaptación de The Last of Us Part 2.”
Intergalactic: The Heretic Prophet fue anunciado durante The Game Awards en 2024. El juego presenta un escenario de ciencia ficción, y su tráiler debut incluye una nave espacial Porsche. Su banda sonora está siendo compuesta por Trent Reznor y Atticus Ross.
“Intergalactic tiene como protagonista a nuestro nuevo protagonista, Jordan A. Mun, un peligroso cazarrecompensas que termina varado en Sempiria, un planeta distante cuya comunicación con el universo exterior se interrumpió hace cientos de años”, dice una sinopsis del juego.
Druckmann dijo el año pasado que numerosos juegos, incluidos “múltiples proyectos para un solo jugador”, estaban en desarrollo en Naughty Dog, pero enfatizó que, aunque no todos serán títulos de The Last of Us, tendrán un objetivo similar.
“Creamos experiencias que están impregnadas de historia y personajes, especialmente relaciones”, dijo al LA Times. “Las historias tienen algún tipo de núcleo filosófico alrededor del cual todo va a girar y alimentarse.”
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