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Fuentes: El director de Banjo-Kazooie y Sea of Thieves deja Rare después de 35 años, tras la cancelación de Everwild

Fuentes: Banjo-Kazooie, el director de Sea of Thieves deja Rare después de 35 años, tras la cancelación de Everwild

Gregg Mayles, el diseñador de juegos más experimentado e influyente de Rare, dejará la compañía después de más de 35 años, según han informado fuentes a VGC.

Según varias personas en el estudio, que hablaron con VGC de forma anónima, Mayles dejará Rare tras la noticia de la cancelación de Everwild el miércoles. El diseñador había estado dirigiendo el proyecto desde que su equipo fue reestructurado en 2021.

Según las fuentes, la productora ejecutiva Louise O’Connor, otra veterana de Rare cuyo primer proyecto fue Conker’s Bad Fur Day para Nintendo 64, también dejará la compañía tras la cancelación de Everwild.

VGC ha solicitado a Microsoft un comentario sobre esta historia.

Mayles fue una de las primeras contrataciones de diseño de Rare, con su primer juego acreditado, Solar Jetman, lanzado en 1990.

Se convirtió en uno de los directores de juegos más prolíficos y celebrados del estudio británico, dirigiendo Donkey Kong Country y su secuela, Banjo-Kazooie y Tooie, Grabbed by the Ghoulies y Viva Piñata.

Bajo Microsoft, también diseñó Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts, Kinect Sports, y se desempeñó como director creativo para su éxito de servicio en vivo Sea of Thieves. En total, Mayles ha trabajado en casi 30 juegos en Rare. Gregg Mayles diseñó Banjo-Kazooie y su secuela.

Si se confirma, su partida marcaría el fin de una era para el histórico desarrollador británico, con solo un pequeño grupo de empleados restantes de su era pre-Microsoft.

Fundada en 1985, Rare es mejor conocida por Battletoads, Donkey Kong Country, GoldenEye 007 y Banjo-Kazooie. Microsoft adquirió Rare en 2002, y desde entonces ha creado títulos como Kameo, Viva Piñata, Kinect Sports y Sea of Thieves bajo la marca Xbox.

El miércoles, Microsoft confirmó la cancelación de Everwild como parte de despidos significativos en toda la compañía, que según se informa podrían ver hasta 9.000 personas despedidas en todos sus departamentos.

“Hemos tomado la decisión de detener el desarrollo de Perfect Dark y Everwild, así como reducir varios proyectos no anunciados en nuestro portafolio”, dijo Matt Booty de Microsoft Studios en un correo electrónico a toda la compañía.

“Como parte de esto, estamos cerrando uno de nuestros estudios, The Initiative. Estas decisiones, junto con otros cambios en nuestros equipos, reflejan un esfuerzo más amplio para ajustar prioridades y enfocar recursos para preparar a nuestros equipos para un mayor éxito dentro de un panorama de la industria cambiante.

“No tomamos estas decisiones a la ligera, ya que cada proyecto y equipo representa años de esfuerzo, imaginación y compromiso.”