El desarrollador de Dying Light, Techland, ha cancelado supuestamente dos juegos

El desarrollador de Dying Light, Techland, ha cancelado supuestamente múltiples juegos.
El desarrollador polaco ha reportado pérdidas de 130 millones de zlotys polacos (aproximadamente 37.3 millones de USD), según el medio de negocios polaco Puls Biznesu. Estas pérdidas se han atribuido a “nuestra decisión de descontinuar el trabajo en dos proyectos.”
Actualmente no está claro qué proyectos se han visto afectados. VGC ha solicitado comentarios a Techland.
En 2022, Techland anunció que estaba trabajando en un nuevo RPG de acción de mundo abierto de fantasía. Aunque se conocían pocos detalles sobre el juego, Techland había anunciado que había comenzado a formar un nuevo equipo para liderar el juego, que incluía veteranos de RPG.
El equipo responsable de la nueva IP incluía a varios exmiembros del personal de CD Projekt Red, incluyendo al director de mundo abierto Bartosz Ochman (Cyberpunk 2077, The Witcher 3: Wild Hunt), la directora narrativa Karolina Stachyra (The Witcher 2, The Witcher 3) y el líder narrativo Arkadiusz Borowik (Witcher 2, Witcher 3).
En 2023, el CEO de Techland, Paweł Marchewka, dijo: “Nuestro RPG de acción de mundo abierto en un entorno de fantasía ya está tomando forma para convertirse en algo realmente especial, y el objetivo aquí es asegurarnos de que cumpla con las expectativas para nuestra primera nueva IP en casi una década.”
A principios de este año, Techland anunció planes para continuar la franquicia Dying Light con “múltiples” proyectos. Sin embargo, ahora no está claro cuáles de estos proyectos continuarán.
El último lanzamiento de Techland fue Dying Light 2: Stay Human de 2022, que recibió críticas positivas y disfrutó de éxito en ventas, vendiendo cinco millones de copias durante su mes de lanzamiento.
El próximo lanzamiento de Techland, Dying Light: The Beast, está programado para lanzarse este verano. Anunciado el pasado agosto, Dying Light: The Beast fue originalmente planeado como un DLC de historia para Dying Light 2, “pero después de dos años de trabajo, su tamaño y alcance han cambiado tanto que evolucionó hasta convertirse en una experiencia independiente y autónoma,” según Techland.
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