El jefe de MindsEye supuestamente afirma que 'saboteadores internos y externos' son los responsables de los problemas del estudio

El jefe de MindsEye, Leslie Benzies, supuestamente ha afirmado que los problemas que enfrenta Build a Rocket Boy son el resultado de “saboteadores internos y externos”, según un nuevo informe.
Benzies, conocido principalmente por su tiempo como presidente de Rockstar North, supuestamente rompió su silencio con el personal después del difícil lanzamiento de MindsEye, el juego debut de su estudio, Build a Rocket Boy.
Según un informe de IGN, Benzies se dirigió al personal esta semana, donde se afirma que el jefe del estudio culpó a “saboteadores internos y externos” por los problemas que enfrentan tanto MindsEye como Build A Rocket Boy. Se informó el mes pasado que el estudio enfrenta despidos masivos tras el desastroso lanzamiento de MindsEye.
Los comentarios de Benzies llegan cuando se informa que alrededor de 300 empleados han recibido correos electrónicos informándoles que están en riesgo de perder sus empleos. Según el informe, estos mismos correos electrónicos han sido enviados al personal de PlayFusion, un estudio que fue adquirido por Build A Rocket Boy en 2024.
Desde el lanzamiento de MindsEye el 10 de junio, las redes sociales se han inundado con videos de los problemas técnicos y errores del juego. La situación se ha deteriorado hasta el punto de que PlayStation ha estado reembolsando a múltiples jugadores, un hecho poco común que anteriormente ocurrió durante el problemático lanzamiento de Cyberpunk 2077, antes de que fuera retirado de la venta por completo.
El estudio dijo estar “desconsolado” durante una disculpa publicada a principios de este mes, diciendo que estaba “totalmente comprometido a garantizar que todos nuestros jugadores tengan una gran experiencia”.
La puntuación de Metacritic del juego actualmente es de 38 para la versión de PC y solo 28 para la versión de PS5, lo que lo convierte en el juego con la calificación más baja en Metacritic hasta ahora este año y significativamente más baja que cualquier juego en Metacritic el año pasado también.
No le va mucho mejor en Steam, donde las calificaciones de los usuarios actualmente se listan como ‘Mayormente Negativas’. De las 1,833 reseñas de usuarios enviadas para el juego hasta ahora, el 37% están marcadas como positivas.
En una entrevista con VGC antes del lanzamiento del juego, el director asistente de juego de MindsEye, Adam Whiting, nos dijo que mientras Build a Rocket Boy estaba trabajando tanto en Everywhere como en MindsEye, la mayoría del personal estaba enfocado en este último.
“Si bien tenemos un gran equipo de desarrollo, y parte del equipo estuvo enfocado en Everywhere por un tiempo, probablemente una parte más grande siempre estuvo enfocada en MindsEye”, dijo Whiting.
“Un juego de esta calidad y escala necesita muchos artistas, necesita muchos programadores, necesita mucho de todo, ¿verdad? Necesita mucho amor.”
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