El fundador de Arkane critica Game Pass tras los recortes de Microsoft: '¿Por qué nadie habla del elefante en la habitación?'

El fundador y ex presidente de Arkane Studios, propiedad de Microsoft, ha criticado Game Pass y ha afirmado que ha sido “cada vez más perjudicial” para la industria.
Raphaël Colantonio, quien codirigió el juego original Dishonored antes de su partida en 2019, hizo los comentarios en las redes sociales tras los grandes recortes de esta semana en Microsoft, que vio cómo se redujeron múltiples estudios de juegos.
“¿Por qué nadie habla del elefante en la habitación? Cof cof (Gamepass)”, escribió Colantonio.
“Creo que Gamepass es un modelo insostenible que ha sido cada vez más perjudicial para la industria durante una década, subsidiado por el ‘dinero infinito’ de MS, pero en algún momento la realidad tiene que golpear. No creo que GP pueda coexistir con otros modelos, o matarán a todos los demás, o se rendirán.”
El fundador de TheWolfEyeStudios continuó afirmando que está “harto de todas las tonterías que [Xbox] nos ha alimentado” sobre que Game Pass supuestamente no afecta las ventas de juegos premium.
Añadió: “Es un juego a largo plazo que implica lanzar un tsunami en todo el ecosistema de la industria. Solo a los jugadores les gusta porque la oferta es demasiado buena para ser verdad, pero eventualmente incluso los jugadores lo odiarán cuando se den cuenta de los efectos en los juegos.”
El modelo de Game Pass de Microsoft, que ve sus nuevos lanzamientos añadidos al servicio de suscripción desde el primer día, ha sido objeto de un nuevo escrutinio tras la última ronda de despidos de Microsoft, que ha visto juegos cancelados y muchos estudios reducidos.
En un mensaje enviado a todo el personal, el jefe de juegos de Microsoft, Phil Spencer, declaró que los recortes estaban diseñados para “terminar o disminuir el trabajo en ciertas áreas del negocio y seguir el liderazgo de Microsoft en la eliminación de capas de gestión para aumentar la agilidad y efectividad.”
Sin embargo, no todos son críticos con Game Pass. El CEO de Rebellion, Jason Kingsley, afirmó recientemente que lanzar en Xbox Game Pass había sido “un gran éxito” para el juego de acción y supervivencia Atomfall.
“Microsoft ha sido un socio fantástico para trabajar, realmente se han volcado en ayudarnos”, dijo a GI.biz. “Aportaron sus habilidades y su escala a nuestro pequeño proyecto, y les ha ido realmente, realmente bien, así que obtuvieron un buen trato, nosotros también obtuvimos un buen trato.”
Xbox ha afirmado que el número de horas que la gente está jugando en Xbox “sigue creciendo de manera bastante sustancial”, en parte debido a Game Pass.
-
The Defiant es un shooter centrado en la historia que explora un lado de la Segunda Guerra Mundial poco visto | Preview de IGN

-
Project Motor Racing añade el Holden Commodore de forma gratuita y soporte para triple pantalla en PC en la actualización 2.1

-
El éxito récord de Battlefield 6 genera un pago de 38 millones de dólares al CEO de EA, pero los desarrolladores despedidos no están para celebrarlo

-
El director de Final Fantasy 7 Revelation aboga por una edición física, pero aún no hay nada decidido

-
Guillermo del Toro asegura que juega a Angry Birds «todos los días» de su vida

-
Los modders de Halo: Campaign Evolved ya han añadido a Iron Man, Carl Johnson de GTA y mucho más

-
El exdirector de Dragon Age de BioWare afirma que una trilogía de remasterizaciones al estilo de Mass Effect es prácticamente imposible

-
‘Tengo una venganza personal contra el contenido de relleno’ – Cómo The Blood of Dawnwalker logra que su mundo abierto resulte significativo

-
Halo: Campaign Evolved ya está disponible para PS5 y Xbox – esto es lo que incluye cada edición

-
Fortnite te permitirá desbloquear a John Wick como personaje de Los Simpson
