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El grupo de presión de la UE dice que la ley que obliga a los desarrolladores a apoyar los juegos en línea los haría 'demasiado caros'

El grupo de presión de la UE dice que la ley que obliga a los desarrolladores a mantener los juegos en línea los haría 'demasiado caros'

La asociación de presión de la UE responsable de la industria de los videojuegos ha respondido a la petición Stop Killing Games y ha sugerido que, entre otras objeciones, obligar a las empresas a mantener los juegos en línea de forma perpetua haría que los títulos de servicio en vivo fueran demasiado caros de desarrollar.

Stop Killing Games es un movimiento de activismo de consumidores que desafía a los legisladores a introducir leyes que impidan a los editores “destruir” los videojuegos que han vendido a los consumidores.

Por ejemplo, el movimiento quiere consagrar en la ley de consumo que los juegos no puedan ser retirados de línea sin una alternativa offline, como The Crew, Concord y MultiVersus.

“Un número creciente de videojuegos se venden efectivamente como bienes, sin una fecha de caducidad establecida, pero están diseñados para ser completamente injugables tan pronto como el soporte del editor termina”, dice una declaración del grupo.

“Esta práctica es una forma de obsolescencia programada y no solo es perjudicial para los clientes, sino que hace que la preservación sea efectivamente imposible.”

Una petición lanzada por el grupo dirigida a la UE ha obtenido más de 1.2 millones de firmas en el momento de escribir esto, lo que ha llevado al grupo de presión Video Games Europe a responder.

“Apreciamos la pasión de nuestra comunidad; sin embargo, la decisión de descontinuar los servicios en línea es multifacética, nunca se toma a la ligera y debe ser una opción para las empresas cuando una experiencia en línea ya no es comercialmente viable”, dice una declaración de Video Games Europe. Stop Killing Games quiere impedir que los editores puedan “destruir” los juegos en línea.

“Entendemos que puede ser decepcionante para los jugadores, pero, cuando sucede, la industria se asegura de que los jugadores reciban un aviso justo de los cambios previstos en cumplimiento con las leyes locales de protección al consumidor.”

La declaración también aborda el argumento común de los jugadores que sugiere que las empresas deberían permitir a los jugadores ejecutar servidores privados una vez que todos los medios oficiales de jugar un juego en línea hayan cesado.

“Los servidores privados no siempre son una opción alternativa viable para los jugadores, ya que las protecciones que implementamos para asegurar los datos de los jugadores, eliminar contenido ilegal y combatir contenido inseguro de la comunidad no existirían y dejarían a los titulares de derechos responsables.”

Luego se afirma que debido a que algunos juegos se desarrollan “desde cero para ser solo en línea”, sería prohibitivamente caro para los desarrolladores desarrollar estos juegos de una manera que pudiera ser soportada cuando el soporte oficial del desarrollador termine.

“Además, muchos títulos están diseñados desde cero para ser solo en línea; en efecto, estas propuestas limitarían la elección del desarrollador al hacer que estos videojuegos sean prohibitivamente caros de crear.”

En 2024, el director de marketing de Velan Studios, Josh Harrison, dijo que los desarrolladores que cierren títulos en vivo deberían considerar lanzar una versión modificada que soporte servidores privados.

El juego de dodgeball multiplataforma de Velan, Knockout City, fue lanzado en mayo de 2021 bajo el sello de publicación EA Originals antes de que el estudio, que también desarrolló Mario Kart Live: Home Circuit, asumiera las tareas de publicación y lo hiciera gratuito en 2022.