En un giro inesperado, Romero Games niega que haya cerrado y dice que los editores aún podrían salvar su FPS

Romero Games, el estudio fundado por John y Brenda Romero que fue lanzado al centro de atención esta semana tras los significativos recortes de Microsoft, ha negado que haya cerrado sus puertas.
La semana pasada, Romero Games confirmó que había perdido la financiación para su proyecto de shooter no anunciado, después de que un editor no especificado, más tarde nombrado como Microsoft, retirara su acuerdo de publicación.
Más tarde, un empleado afirmó que “todo el estudio” estaba siendo despedido como resultado del acuerdo de publicación retirado, y un segundo empleado anónimo repitió esta afirmación en un informe de The Journal.
En una declaración recién publicada que aborda el estado del estudio, Romero Games ha negado que haya cerrado sus puertas y ha declarado que ha sido contactado por “varios” editores que aún podrían salvar su proyecto no anunciado.
“Queremos abordar los informes recientes sobre el estado de Romero Games”, dijo. “Estos informes han contenido inexactitudes, y sentimos que es importante aclarar la situación.
“La financiación para nuestro proyecto fue retirada, y nuestro juego fue cancelado. Debido a acuerdos de confidencialidad, no podemos revelar la identidad del editor, aunque algunos pueden inferirlo a partir de información pública. Como resultado, ahora tenemos que reevaluar todo el personal de nuestro estudio.”
La declaración continúa: “Romero Games no está cerrado, y estamos haciendo todo lo posible para asegurarnos de que no llegue a eso. Cualquier sugerencia en contrario es incorrecta. De hecho, estuvimos en el estudio hoy para discutir los próximos pasos con el equipo.
“Hemos sido contactados por varios editores interesados en ayudarnos a llevar el juego a la meta, y actualmente estamos evaluando esas oportunidades. Agradecemos el apoyo recibido y compartiremos más actualizaciones cuando podamos.”
Hablando con The Journal este fin de semana, un miembro anónimo del personal de Romero Games describió la situación como “un gran shock” y afirmó que “todos están sin trabajo.”
“Tuvimos reuniones con el editor el día antes de que esto sucediera, no se mencionó nada… Nos parecía algo muy lejano. El título estaba bastante bien desarrollado en ese momento.”
Microsoft anunció los despidos masivos la semana pasada, lo que podría resultar en que más de 9,000 empleados pierdan sus trabajos.
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