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Después de los recortes de Microsoft, Rare discutirá el futuro de Sea of Thieves mañana

La galardonada banda sonora de Astro Bot llegará pronto en vinilo, y ya está disponible para pre-pedido

Rare llevará a cabo su primer Sea of Thieves community direct el jueves.

La transmisión, que se podrá ver a través del video a continuación, comenzará a las 3 PM UK / 10 AM ET y contará con “un vistazo a nuestras próximas dos Temporadas y más allá”, según Rare.

“Únete a los miembros del equipo principal para el primer Sea of Thieves Community Direct, donde hablarán sobre las próximas Temporadas, grandes cambios en el Programa Insider y una característica muy solicitada que recientemente ha estado en desarrollo”, dijo.

La transmisión llega una semana después de que Rare perdiera a varios desarrolladores veteranos como parte de despidos generalizados en Microsoft, lo que llevó a la cancelación de su proyecto en desarrollo, Everwild.

Gregg Mayles, el diseñador de juegos más experimentado e influyente de Rare, dejará la compañía después de más de 35 años tras la cancelación de Everwild, según han informado fuentes a VGC.

Según las fuentes, la productora ejecutiva Louise O’Connor, otra veterana de Rare cuyo primer proyecto fue Conker’s Bad Fur Day para Nintendo 64, también dejará la compañía tras la cancelación de Everwild.

Rare anunció por primera vez Everwild en noviembre de 2019 y lanzó otro tráiler en julio de 2020. Las actualizaciones sobre el juego fueron escasas en los años siguientes, excepto por la insistencia del jefe de juegos Phil Spencer de que se estaba haciendo “progreso” en el título a principios de este año.

Microsoft confirmó una ola significativa de despidos la semana pasada, que podría afectar hasta un 4%, o aproximadamente 9,100, del total de empleados de la compañía, en todos los departamentos, incluido el de juegos.

“Continuamos implementando cambios organizacionales y de personal que son necesarios para posicionar a la compañía y a los equipos para el éxito en un mercado dinámico”, dijo un portavoz de Microsoft.

En un mensaje enviado a todo el personal, el jefe de juegos de Microsoft, Phil Spencer, declaró que los recortes estaban diseñados para “terminar o disminuir el trabajo en ciertas áreas del negocio y seguir el liderazgo de Microsoft en la eliminación de capas de gestión para aumentar la agilidad y efectividad.”