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El próximo año llegarán servidores personalizados de pago a Sea of Thieves

Los servidores personalizados de pago llegarán a Sea of Thieves el próximo año

Rare ha anunciado que los servidores personalizados de pago llegarán a Sea of Thieves el próximo año.

Anunciado durante el primer directo comunitario del juego, Custom Seas, los servidores privados de pago del juego llegarán a Sea of Thieves a principios de 2026, según Rare.

Esta función también dará a los jugadores acceso a herramientas exclusivas, como la cámara cinematográfica utilizada para hacer tráilers del juego. No se compartió información específica sobre los precios, pero Rare admitió que la función es costosa de mantener y, por lo tanto, requerirá una tarifa mensual.

El modelo de temporadas del juego también recibirá una actualización, ya que Rare admite que el impulso del juego se ha estancado con las temporadas recientes.

A partir de la Temporada 17, cada temporada, que durará tres meses, se dividirá en tres objetivos distintos, según el desarrollador. El primer mes de la temporada se centrará en “revitalizar el juego sandbox” y “agitar las cosas”.

El segundo mes se centrará en eventos en vivo, y el tercero tendrá un fuerte enfoque en la comunidad.

La noticia llega una semana después de que Rare perdiera a varios desarrolladores veteranos como parte de despidos generalizados en Microsoft, lo que llevó a la cancelación de su proyecto en desarrollo, Everwild.

Gregg Mayles, el diseñador de juegos más experimentado e influyente de Rare, dejará la compañía después de más de 35 años tras la cancelación de Everwild, según fuentes informaron a VGC.

Según las fuentes, la productora ejecutiva Louise O’Connor, otra veterana de Rare cuyo primer proyecto fue Conker’s Bad Fur Day para Nintendo 64, también dejará la compañía tras la cancelación de Everwild.

Rare anunció por primera vez Everwild en noviembre de 2019 y lanzó otro tráiler en julio de 2020. Las actualizaciones sobre el juego fueron escasas en los años siguientes, excepto por la insistencia del jefe de juegos Phil Spencer de que se estaba haciendo “progreso” en el título a principios de este año.