La revelación de EA Sports FC 26 llegará a finales de esta semana, con Zlatan confirmado como la estrella de la portada

EA ha anunciado que revelará EA Sports FC 26 más tarde esta semana y ha confirmado una de las estrellas de la portada del juego.
La revelación del juego de fútbol anual tendrá lugar el miércoles 16 de julio.
EA también ha anunciado que el futbolista sueco retirado Zlatan Ibrahimovic será la estrella de la portada de la Ultimate Edition del juego. Zlatan será añadido al juego como un ítem icónico, celebrando su carrera, que incluyó períodos en Barcelona, PSG, Inter de Milán y Ajax.
También se ha confirmado que el juego se lanzará en Nintendo Switch 2, junto con Nintendo Switch, PS5, PS4, Xbox Series S/X, Xbox One y PC más tarde este año.
El juego del año pasado, EA FC 25, fue recibido con críticas positivas y buena acogida por parte de los fanáticos en su lanzamiento, pero el consenso de la comunidad en torno al juego se deterioró rápidamente debido a problemas recurrentes de jugabilidad, algunos de los cuales la comunidad ha estado quejándose durante una década.
Estos problemas contribuyeron a que el juego no cumpliera con sus expectativas financieras. El jefe de EA, Andrew Wilson, intentó explicar los problemas en febrero.
Según Wilson, EA FC 25 comenzó fuerte con un “lanzamiento de alta calidad y estable”, y con “pre-pedidos, compromiso y monetización de jugadores” todos en aumento en comparación con el año anterior, pero no logró mantener este impulso.
Wilson dice que los dos principales factores que contribuyeron a esto fueron una “adquisición suave en la parte superior del embudo” – un menor número de recién llegados uniéndose a la serie por primera vez – y “un compromiso disminuido más tarde en el trimestre”, con los jugadores perdiendo interés en el juego antes de lo habitual.
También explicó que más jugadores de lo esperado continuaron jugando EA FC 24 en lugar de pasarse a FC 25, lo que llevó a un crecimiento más lento en el juego más nuevo.
“Si bien las adquisiciones tempranas comenzaron fuertes, las cohortes de adquisición post-lanzamiento esperaron más en el ciclo para aplicar el nuevo título, ya que muchos se quedaron en iteraciones anteriores”, dijo.
“Los jugadores combinados en nuestras experiencias HD completas se mantuvieron estables año tras año. Este cambio de mezcla y la adquisición más lenta de nuevos jugadores representan aproximadamente la mitad del bajo rendimiento del título en comparación con las expectativas. Un compromiso más débil de lo esperado constituyó la mayor parte del resto.”
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