Los juegos de Steam que revelan el uso de IA generativa 'han aumentado un 800%' este año

Los juegos de Steam que revelan el uso de IA generativa han aumentado un 800% en lo que va de año.
Eso es según un análisis de juegos de IA generativa en Steam por Totally Human, que sugiere que casi 8,000 títulos lanzados en Steam ahora revelan el uso de GenAI, en comparación con 1,000 hace un año.
Eso es el 7% de la biblioteca total de Steam, y el 20% de todos los juegos lanzados hasta ahora en 2025.
Vale la pena señalar que, aunque Steam requiere que los juegos que utilizan IA generativa en su desarrollo revelen el uso, tales revelaciones son voluntarias, por lo que es probable que el número real de juegos creados usando GenAI sea mayor que la cifra de 8,000.
Además de revelar si se utilizó IA generativa, los desarrolladores deben describir exactamente cómo se utiliza. Esto luego aparece en la tienda del juego en una sección llamada ‘Divulgación de Contenido Generado por IA’.
Según el análisis, el 60% de las revelaciones de IA generativa hasta ahora son para la generación de activos virtuales (como la creación de personajes, fondos o arte).
La IA generativa también se utiliza para la generación de audio, generación de texto, activos de marketing y promoción, y generación de código. La IA también se está utilizando para marcar contenido ofensivo creado por usuarios, y la generación de contenido dentro del juego solicitado por el jugador.
Actualmente, Steam no permite filtrar sus juegos para que solo se puedan ver aquellos sin contenido generado por IA, pero SteamDB ha añadido ahora este filtro.
Según la encuesta de la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de este año, la mayoría (52%) de los desarrolladores informaron trabajar en empresas que utilizan herramientas de IA generativa.
Sin embargo, parece que a medida que el uso ha aumentado, la curiosidad ha disminuido. El 9% de los desarrolladores encuestados dijeron que sus empresas estaban interesadas en herramientas de IA generativa, frente al 15% del año pasado. El 27% dijo que sus empresas no tenían interés en usarlas, un aumento de 9 puntos desde 2024.
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