12 años después, Grand Theft Auto V ha sido autorizado para su lanzamiento en Arabia Saudita

Doce años después de su lanzamiento inicial, Grand Theft Auto V ha sido oficialmente aprobado para su lanzamiento en Arabia Saudita y los Emiratos Árabes Unidos.
El lanzamiento se produce después de una década de evolución regulatoria en las regiones y marca un momento significativo en el mercado global de videojuegos, según los analistas.
La Autoridad General de Regulación de Medios en Arabia Saudita y el Consejo de Medios de los EAU han confirmado que GTAV y GTA Online se lanzarán el 17 de julio con una clasificación de edad de 21+, marcando la primera vez que la franquicia ha sido aprobada para un lanzamiento oficial.
Según la firma de investigación de mercado Niko Partners, la aprobación de GTA representa un hito, señalando cambios más amplios en la regulación de videojuegos y una “mayor apertura del mercado”.
“Históricamente, las aprobaciones de videojuegos en la región han estado limitadas por regulaciones conservadoras que llevaron a un alto número de prohibiciones para juegos que presentaban violencia fuerte, contenido sexual, uso de sustancias o temas que entraban en conflicto con las normas religiosas o culturales locales”, señala.
“Los primeros signos de cambio llegaron en 2016, cuando Arabia Saudita introdujo clasificaciones de edad localizadas que reemplazaron su dependencia del sistema PEGI.
“Esto permitió que títulos como God of War y Red Dead Redemption 2, que típicamente habrían sido prohibidos bajo el sistema anterior, obtuvieran aprobaciones retrasadas después de que se hicieran ajustes al contenido y la localización. Sin embargo, títulos como Final Fantasy XVI permanecieron prohibidos bajo este sistema después de no cumplir con los requisitos locales.”
La introducción de una clasificación de edad de 21+ en el país, que es más alta que la clasificación de 18+ de PEGI, permite que Grand Theft Auto V se lance sin ninguna modificación importante al contenido.
“Esta es una señal positiva para la industria, ya que potencialmente permite que los juegos sean aprobados sin ediciones, ofreciendo así a los editores un camino viable al mercado para juegos que normalmente serían bloqueados.”
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