El desarrollador de Ori, Moon Studios, explica por qué No Rest for the Wicked podría no llegar a Xbox

El cofundador y CEO del estudio detrás de los juegos de Ori ha dicho que el estudio está priorizando las versiones de PS5, PS5 Pro y Nintendo Switch 2 de No Rest for the Wicked, y que el estudio “verá qué tiene sentido para Xbox”.
El juego, que actualmente está en acceso anticipado en Steam, está planeado para las consolas de Sony y Nintendo. Sin embargo, en un mensaje publicado en Discord, el CEO de Moon Studios, Thomas Mahler, dijo que las “condiciones del mercado” significaban que una versión para Xbox está al final de la lista.
“Por cierto, dadas las condiciones actuales del mercado, podríamos lanzar solo en PS5 y potencialmente en Switch 2 por el momento”, dijo Mahler. “Tendremos que discutir las cosas con MS y ver qué tiene sentido para Xbox”.
Tras la publicación de este fragmento en las redes sociales, creció la discusión sobre el estudio, que se hizo famoso a través de la querida serie Ori, entonces exclusiva de Xbox, dejando la plataforma. El propio Mahler luego acudió a NeoGaf para responder, desmintiendo las sugerencias de que el movimiento era una “extorsión”.
“Amigos, ¿podemos dejar la locura de las teorías de conspiración? Si NeoGAF se vuelve cada vez más como el foro púrpura, no se sorprendan si la gente deja de publicar aquí también”, escribió Mahler. “Así que no, no es una extorsión, se llama sentido común”.
Continuó explicando que, aunque al estudio le encantaría eventualmente llegar a todas las plataformas, debido a la rapidez con la que el estudio quiere agregar características solicitadas por la comunidad, como el modo cooperativo, tiene que priorizar las plataformas de PlayStation y Nintendo.
“Lo que nuestra comunidad ha estado deseando más es el soporte para Co-Op y Consolas, así que queremos cumplir esos deseos tan pronto como sea humanamente posible. Ya estamos trabajando arduamente en el modo Co-Op para que la gente pueda jugar Wicked en Multijugador muy pronto.
“Y después de eso, la idea es que lanzaremos la versión 1.0 antes de lo inicialmente esperado para no tener que lidiar con el problema de ser un Juego de Acceso Anticipado en Consolas. Wicked ya está en un estado bastante bueno, así que para cuando salgamos del Acceso Anticipado, estaremos en oro.”
Mahler también afirmó que el tiempo involucrado en portar el juego tanto a Xbox Series X como a la más débil Xbox Series S, un requisito para todos los títulos modernos de Xbox, tomaría más tiempo y recursos que un port para PS5 y PS5 Pro.
“Y para llegar allí rápidamente, primero apoyaremos la plataforma que tiene más usuarios puramente por razones de recursos. Somos un estudio indie comparativamente pequeño, así que hacer un port de consola al nivel de calidad que queremos no es una tarea pequeña.
“Portar a Xbox significa portar a Xbox Series X y Series S y eso tomará más tiempo para optimizar en comparación con portar a PS5 y PS5 Pro. Así que lo más probable es que hagamos PS5/PS5 Pro primero y lancemos allí para hacer felices a los fans y proporcionar otros ports más tarde.
“Eso es literalmente todo lo que hay. Y sí, necesitaremos discutir con Xbox y Nintendo cuáles son las mejores estrategias para apoyar sus plataformas y sus características de la mejor manera posible y eso será una discusión continua.”
Moon Studios anunció en marzo que ahora es un estudio “totalmente independiente”, después de asegurar los derechos de publicación de su juego No Rest for the Wicked de Take-Two.
El lanzamiento en acceso anticipado de No Rest for the Wicked, el tercer juego de Moon después de Ori and the Blind Forest y Ori and the Will of the Wisps, fue publicado por Private Division, la etiqueta de Take-Two especializada en publicar juegos de desarrolladores más pequeños.
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