Después del lanzamiento de Switch 2, Ubisoft confirma Assassin’s Creed Shadows para 'otras máquinas'

Ubisoft ha confirmado que planea lanzar versiones adicionales de Assassin’s Creed Shadows para “otras máquinas”, meses después de que el juego pareciera estar clasificado para Nintendo Switch 2.
Hablando durante la última llamada web de resultados financieros de la compañía, en la que anunció que Shadows ha superado los cinco millones de jugadores, el CEO Yves Guillemot discutió los planes futuros para el título.
El ejecutivo confirmó que tenía planes para el título de Assassin’s Creed más allá de la próxima expansión Claws of Awaji, que está programada para lanzarse antes de octubre y agregar 10 horas de contenido.
“Sobre Assassin’s Creed Shadows, tuvo un muy buen comienzo y tenemos muchas cosas que van a llegar pronto”, dijo Guillemot. “Tenemos una expansión que llegará antes del final del trimestre, y también tenemos algunas nuevas versiones que llegarán a otras máquinas”.
Preguntado específicamente sobre Switch 2, Guillemot dijo que Ubisoft “no ha dicho” qué juegos llevará a la plataforma de Nintendo en el próximo año.
Según los últimos resultados financieros de Ubisoft, Assassin’s Creed Shadows se desempeñó “en línea con las expectativas” y recientemente superó la marca de 5 millones de jugadores.
A principios de este año, Assassin’s Creed Shadows apareció en el sitio web de la junta de clasificación europea PEGI, con Nintendo Switch 2 listada como una plataforma.
Aunque Ubisoft no ha confirmado si Assassin’s Creed Shadows llegará a Switch 2, ha anunciado que Star Wars Outlaws llegará a la consola, por lo que ya se ha comprometido a lanzar un juego de aventura de mundo abierto solo de generación actual en la nueva consola portátil de Nintendo.
En la reseña de VGC de Assassin’s Creed Shadows escribimos: “Con una jugabilidad excelente, una narrativa convincente y un mundo masivo y hermoso para explorar, es mucho mejor de lo que muchos esperaban. Incluso si no es el juego que salva a Ubisoft, hizo exactamente lo que necesitaba, devolviendo la confianza a una de las franquicias más grandes y problemáticas de los juegos modernos.”
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