La última actualización de Mario Kart World hace que los oponentes controlados por la CPU sean más fáciles

Nintendo ha lanzado una actualización para Mario Kart World que añade varias características nuevas y ajustes.
Lo más notable de esto para algunos jugadores será la decisión de reducir la dificultad del juego haciendo que sus oponentes de IA sean más fáciles, con las notas del parche de Nintendo diciendo que ha “hecho más débiles a los COM en todo excepto en Batalla”.
Algunos jugadores han señalado previamente que el modo 150CC en Mario Kart World es particularmente difícil en el modo Gran Premio y Knockout Tour, con una IA de oponentes agresiva que dificulta obtener calificaciones de tres estrellas para cada trofeo. La nueva actualización debería facilitar esto.
Otros cambios realizados en el parche Versión 1.2.0 incluyen la capacidad de jugar partidas de Carrera VS solo con Champiñones como ítems, la capacidad de ver repeticiones de fantasmas de Contrarreloj descargados, la capacidad de elegir a quién ver cuando se está como espectador en carreras de Knockout Tour en línea, y la capacidad de ver ahora el tiempo de espera antes de que comience la próxima carrera en juego en línea, inalámbrico o LAN.
Los jugadores que se han quejado de que el modo de Exploración Libre del juego no deja claro cuándo se ha recogido todo también pueden estar algo más contentos, ya que ahora cuando los jugadores recolectan todos los PSwitches, Paneles de Pregunta o Medallones de Peach en Exploración Libre, el número total que han recogido cambiará de color, para indicar que los tienen todos. Sin embargo, aún no marca sus ubicaciones en el mapa.
Los jugadores que prefieren las carreras estándar de tres vueltas a las carreras de ‘intermedio’ también han sido atendidos, con las carreras VS y las carreras inalámbricas ahora aumentando la frecuencia de estas carreras al aparecer en las opciones potenciales al elegir la próxima carrera.
La lista completa de nuevas adiciones es la siguiente:
- En la “Carrera VS” de “Un Jugador”, se añadió “Sin COM” a las reglas de COM.
- En la “Carrera VS” de “Un Jugador” y “Multijugador”, se añadió “Solo Champiñones” a las reglas de ítems.
- Ahora puedes elegir “Ver Repetición” después de descargar datos de fantasmas en “Contrarreloj”.
- Ahora puedes elegir a quién ver cuando estás como espectador en “Knockout Tour” y “Batalla de Globos” en “Juego en Línea”, “Juego Inalámbrico” y “Juego LAN”.
- Ahora puedes ver el tiempo de espera hasta que comience la próxima carrera o batalla en “Juego en Línea”, “Juego Inalámbrico” y “Juego LAN”.
- Al usar CameraPlay en “Multijugador” y “Juego en Línea”, el juego ahora recordará la posición y el tamaño del cursor de la cámara hasta que el jugador cierre el juego.
- Si cambias el número de personas jugando, la posición y el tamaño del cursor volverán a sus configuraciones originales.
- En el mapa de “Exploración Libre”, cuando recolectas todos los PSwitches, Paneles de Pregunta y Medallones de Peach, los colores de los diversos números ahora cambiarán.
- Se hizo más débil a los COM en todo excepto en “Batalla”.
- Se debilitó la persecución del Bumerán.
- Se disminuyó la probabilidad de obtener un Champiñón Triple Turbo en la posición baja, siempre que las reglas de ítems en una carrera sean diferentes a “Frenético”.
- Se cambió para que el orden de obtener un Bloque ? sea más alto que en el pasado, siempre que las reglas de ítems en una carrera sean diferentes a “Frenético”.
- Se hizo para que haya una animación de giro de ruedas si el jugador presiona el botón A (aceleración) demasiado pronto al comenzar una carrera mientras conduce.
- El jugador no perderá velocidad incluso cuando las ruedas giren.
- Se aumentó la frecuencia de aparición de circuitos de tipo vuelta en la selección al elegir el próximo circuito en “Carrera VS” y carreras inalámbricas.
La lista completa de notas del parche, que incluye 32 correcciones de errores, se puede encontrar en el sitio de soporte oficial de Nintendo.
La reseña de VGC sobre Mario Kart World dijo que, aunque el mundo abierto del juego se siente algo poco desarrollado, el núcleo de las carreras de Mario Kart sigue siendo tan entretenido como siempre.
“A pesar de su nueva novedad de mundo abierto, Mario Kart World está en su mejor momento cuando hace lo que la serie siempre ha hecho”, escribimos. “Elige Gran Premio, Carrera VS o multijugador en línea y el juego está a la altura de lo mejor en la historia de la serie, y aunque las carreras en autopista y las pistas más anchas pueden no ser del gusto de todos, el cambio a 24 corredores solo añade al caos por el que se ama a la serie Mario Kart”.
-
The Defiant es un shooter centrado en la historia que explora un lado de la Segunda Guerra Mundial poco visto | Preview de IGN

-
Project Motor Racing añade el Holden Commodore de forma gratuita y soporte para triple pantalla en PC en la actualización 2.1

-
El éxito récord de Battlefield 6 genera un pago de 38 millones de dólares al CEO de EA, pero los desarrolladores despedidos no están para celebrarlo

-
El director de Final Fantasy 7 Revelation aboga por una edición física, pero aún no hay nada decidido

-
Guillermo del Toro asegura que juega a Angry Birds «todos los días» de su vida

-
Los modders de Halo: Campaign Evolved ya han añadido a Iron Man, Carl Johnson de GTA y mucho más

-
El exdirector de Dragon Age de BioWare afirma que una trilogía de remasterizaciones al estilo de Mass Effect es prácticamente imposible

-
‘Tengo una venganza personal contra el contenido de relleno’ – Cómo The Blood of Dawnwalker logra que su mundo abierto resulte significativo

-
Halo: Campaign Evolved ya está disponible para PS5 y Xbox – esto es lo que incluye cada edición

-
Fortnite te permitirá desbloquear a John Wick como personaje de Los Simpson
