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"‘Preferiría trabajar como un equipo pequeño’: el ejecutivo del estudio Clair Obscur dice que no hay planes de expandirse."

‘Preferiría trabajar como un equipo pequeño’: El ejecutivo del estudio Clair Obscur dice que no hay planes de expansión

No hay planes para expandir Sandfall Interactive a pesar del éxito de su juego debut Clair Obscur: Expedition 33.

Eso es según el director de tecnología del estudio y el programador principal del juego, Tom Guillermin, quien dijo a Automaton que aumentar el tamaño de su equipo de desarrollo no era necesario para el tipo de juegos que hacen.

“Creo que, por ahora, preferiría trabajar como un equipo pequeño”, explicó Guillermin. “No estoy seguro de cuán grande sería ‘un equipo ideal’, pero cuando se trata de hacer un RPG por turnos a precio completo, creo que el equipo que tenemos ahora es del tamaño justo.”

El CEO y director creativo Guillaume Broche reiteró que, aunque el juego contó con el apoyo de socios externos para QA, localización, marketing y otras tareas, el equipo de desarrollo principal era relativamente pequeño.

“Teníamos cinco personas trabajando en los entornos, dos en la historia”, dijo. “Y creo que, alrededor de tres a seis personas trabajaron en las cinemáticas. La música fue hecha por cuatro personas.”

También señaló que la razón por la cual un equipo tan pequeño pudo tener éxito fue porque cada miembro del equipo era altamente calificado, destacando que el estudio “realizó más de 200 entrevistas para reunir a los primeros miembros del equipo”, con un enfoque en jóvenes talentos hambrientos sobre veteranos experimentados.

“En ese momento, nuestro artista de VFX y diseñador de personajes acababan de graduarse de la universidad, y este juego fue su primer trabajo”, explicó. “Como tenían muy poca experiencia laboral, tampoco tenían muchas nociones existentes de cómo se suponía que era el trabajo, lo cual creo que fue algo bueno, porque lograron adaptarse a nuestro peculiar estilo de trabajo.”

33 días después de su lanzamiento, Expedition 33 logró vender 3.3 millones de copias, un hito de ventas tan curiosamente adecuado que su estudio tuvo que prometer en las redes sociales que era real.

El estudio también ha recibido elogios del creador de Death Stranding, Hideo Kojima, quien ha dicho que el tamaño más pequeño del equipo del estudio francés es “ideal”.

“Solo tienen como 33 miembros del equipo y un perro”, dijo Kojima durante una entrevista grupal en junio. “Ese es mi ideal cuando creo algo con un equipo. La creación ahora se ha vuelto mucho más grande. Es una especie de guerra entre cuán eficiente podrías ser con el equipo pequeño, pero tienes que hacerlo tan grandioso.”

Ha habido cierto debate sobre qué ‘cuenta’ como el tamaño total del equipo de desarrollo de Clair Obscur. Aunque los créditos del juego enumeran alrededor de 30-40 empleados trabajando en Sandfall, también enumeran numerosos otros empleados subcontratados de animación, QA y captura de rendimiento, como señala Broche en la entrevista de Automaton, que llevan el número total de personas involucradas en el juego a cientos.

Como tal, algunos han argumentado que, aunque el juego fue hecho con un equipo más pequeño que la mayoría de los títulos triple-A, la afirmación de que un juego enormemente elogiado fue hecho solo por un pequeño equipo de 30-40 personas no es completamente precisa.