El liderazgo de BioShock 4 ha sido reemplazado mientras 2K insiste en que está "comprometido a ofrecer un gran juego"

Take-Two ha reemplazado al liderazgo detrás del próximo juego de BioShock, después de que supuestamente no pasara una revisión interna de desarrollo.
En un comunicado, un portavoz de la editorial confirmó que la jefa del estudio Cloud Chamber, Kelley Gilmore, ha dejado su cargo, mientras que el director creativo Hogarth de la Plante se ha trasladado a una posición en la publicación.
Plante estuvo involucrado en el juego original de BioShock en múltiples disciplinas, incluyendo diseño de niveles, arte y programación.
Según Bloomberg, los cambios en el liderazgo siguieron a una reciente revisión fallida por parte de los ejecutivos de 2K Games, el brazo editorial de Take-Two. Se identificó que la narrativa de BioShock 4 era “un área que necesitaba particularmente mejoras” y se afirma que será renovada.
Según las fuentes de Bloomberg, 2K también canceló los planes para un remake del juego original de BioShock a principios de este año.
En una reciente reunión general, se informó a los desarrolladores de Cloud Chamber que la compañía “necesita volverse más ágil y eficiente”, lo que llevó a algunos a temer que podrían seguir despidos.
“Estamos trabajando arduamente para preparar a BioShock para el mejor futuro posible”, dijo 2K Games en un comunicado. “En este momento, tenemos un buen juego, pero estamos comprometidos a entregar uno excelente. Estamos trabajando estrechamente con el liderazgo en el estudio para definir este camino.”
Un portavoz confirmó los cambios en el liderazgo y dijo que está “totalmente comprometido a asegurar que entreguemos un juego de BioShock que supere las altas expectativas de nuestros fans.”
2K anunció por primera vez en diciembre de 2019 que había comenzado el trabajo en una nueva entrega de la serie BioShock, pero ha sido reservado sobre el proyecto en los años desde entonces.
El juego está siendo creado por el nuevo estudio Cloud Chamber de 2K, que fue establecido especialmente para el proyecto en la sede de 2K en el Área de la Bahía de San Francisco en California, así como en Montreal, Québec.
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