El legendario compositor de Nintendo, Hip Tanaka, dice que le "encantaría" hacer otra banda sonora completa para un juego si se lo piden

El legendario compositor detrás de algunas de las músicas más memorables de Nintendo dice que está interesado en hacer otra banda sonora para un videojuego.
En el reciente evento de juegos indie BitSummit en Kioto el mes pasado, VGC habló con Hirokazu ‘Hip’ Tanaka, quien indicó su disposición para asumir un proyecto completo nuevamente.
Tanaka es reconocido como uno de los pioneros de la música chiptune, habiéndose unido a Nintendo en 1980 y trabajado como compositor interno durante sus eras de 8 bits y 16 bits, ayudando a diseñar y programar el hardware de audio para el Famicom / NES y Game Boy.
Entre sus créditos, Tanaka compuso bandas sonoras icónicas como Super Mario Land, Metroid, Kid Icarus, Balloon Fight, Dr Mario y la versión de Tetris para Game Boy. También co-compuso las bandas sonoras de Mother y Earthbound con Keiichi Suzuki.
Sin embargo, después de que comenzó a escribir canciones para el anime de Pokémon en Japón, Nintendo le informó que ya no se le permitía hacerlo porque constituía trabajar para otra compañía. Como tal, Tanaka renunció a Nintendo y se unió a Creatures Inc, copropietario de Pokémon, donde eventualmente se convirtió en presidente de la compañía.
Tras su traslado a Creatures, Tanaka se centró menos en la música –aparte de la versión japonesa del anime de Pokémon– y se movió a un rol más de producción de juegos, solo contribuyendo con arreglos musicales ocasionales para la serie Super Smash Bros. Han pasado más de dos décadas desde que hizo una banda sonora completa para un juego.
Hablando con VGC como parte de una entrevista completa que se publicará en el sitio pronto, se le preguntó a Tanaka si alguna vez estaba interesado en hacer otra banda sonora para un videojuego, o si ahora estaba más interesado en otros proyectos.
Tanaka respondió que ciertamente es algo que le gustaría hacer, diciéndonos que recientemente había estado volviendo a la producción de música para juegos y había contribuido con algunas pistas para juegos recientes y próximos.
“De hecho, si alguien se me acercara y dijera ‘oye, ¿quieres hacer música para un juego?’ yo diría ‘sí, claro, suena divertido’”, nos dijo Tanaka (a través de un intérprete).
“Hay un estudio llamado 17-Bit que está haciendo un juego llamado Awaysis, creado por un tipo llamado Jake [Kazdal, exartista de Sega], y de hecho hice una pista para ese juego. No soy la única persona haciendo música para ese juego, somos varios, pero creé una pista para él, y la tocaré mañana”.
Le preguntamos a Tanaka si crear pistas individuales para juegos –de manera similar a como Nobuo Uematsu ha hecho para los recientes juegos de Final Fantasy– es lo que preferiría en el futuro, o si le gustaría intentar otra banda sonora completa nuevamente.
Tanaka respondió que, aunque todavía está volviendo a la rutina de componer música para juegos, siente que está en su mejor momento cuando crea una banda sonora completa para un juego, y es algo que quiere hacer.
“De hecho, para corregir esa [respuesta anterior], no hice solo una canción para Awaysis, estoy haciendo el 70-80% del juego”, nos dijo. “Pero creo que, para mí, pasé mis 20 hasta alrededor de los 40 años solo haciendo música para juegos, y desde entonces he pasado unos 20 años en los que realmente no he hecho nada, así que es un poco [sobre] volver a ello ahora mismo.
“Hice una canción para Street Fighter 6 el año pasado también, pero generalmente para mí, lo que mejor hago como compositor es tener un tema de juego –un solo color que define ese juego– y luego diseñar una banda sonora completa, una experiencia de audio completa alrededor de ese tema.
“Así que si alguien se me acerca y me dice ‘oye, ¿puedes hacer esto?’, yo diría ‘sí, me encantaría’”.
-
The Defiant es un shooter centrado en la historia que explora un lado de la Segunda Guerra Mundial poco visto | Preview de IGN

-
Project Motor Racing añade el Holden Commodore de forma gratuita y soporte para triple pantalla en PC en la actualización 2.1

-
El éxito récord de Battlefield 6 genera un pago de 38 millones de dólares al CEO de EA, pero los desarrolladores despedidos no están para celebrarlo

-
El director de Final Fantasy 7 Revelation aboga por una edición física, pero aún no hay nada decidido

-
Guillermo del Toro asegura que juega a Angry Birds «todos los días» de su vida

-
Los modders de Halo: Campaign Evolved ya han añadido a Iron Man, Carl Johnson de GTA y mucho más

-
El exdirector de Dragon Age de BioWare afirma que una trilogía de remasterizaciones al estilo de Mass Effect es prácticamente imposible

-
‘Tengo una venganza personal contra el contenido de relleno’ – Cómo The Blood of Dawnwalker logra que su mundo abierto resulte significativo

-
Halo: Campaign Evolved ya está disponible para PS5 y Xbox – esto es lo que incluye cada edición

-
Fortnite te permitirá desbloquear a John Wick como personaje de Los Simpson
