"No queríamos recrear Silent Hill 2 una y otra vez": Silent Hill F se centra en la acción para atraer a nuevos jugadores

Dos líderes de Silent Hill F han explicado por qué el juego se inclina más hacia la acción que hacia el horror de supervivencia.
En una entrevista con Game*Spark (traducida por Automaton), el productor de la serie Silent Hill, Motoi Okamoto, y el director de Silent Hill F, Al Yang, fueron preguntados por qué el juego tiene más acción que las entradas anteriores de la serie.
Yang explicó que el cambio hacia la acción fue un intento deliberado de evitar repetir la fórmula típica de Silent Hill y probar algo diferente.
“No queríamos terminar recreando Silent Hill 2 una y otra vez, y éramos conscientes de que no había razón para seguir haciendo clones de él”, dijo. “Así que, para evitar repetir lo que hicieron los títulos principales anteriores, decidimos hacer que la acción se destacara más”.
Okamoto agregó que al hacer un juego más centrado en la acción, Konami podría alentar a aquellos que nunca han jugado un juego de Silent Hill antes, especialmente a las nuevas generaciones que no crecieron con la serie, a probarlo.
“La serie Silent Hill no se considera un juego que tenga acción entretenida per se, pero al abrir nuestras puertas a nuevos jugadores, comenzamos a preguntarnos cómo sería si agregáramos más de esos elementos al juego”, explicó.
“Los juegos de acción desafiantes están ganando popularidad entre los jugadores más jóvenes hoy en día, así que creí que si implementábamos tales elementos en el juego, resonaría bien incluso con personas que son nuevas en la serie”. Lectura adicional Silent Hill F iba a estar ambientado en el verdadero ‘Silent Hill’ pero el Monte Fuji estaba en el camino El escritor del juego quería ambientarlo en la Prefectura de Shizuoka
Mientras que la mayoría de los juegos de Silent Hill están ambientados en la ciudad titular de EE. UU., Silent Hill F lleva la historia a Japón en la década de 1960, donde sigue a la estudiante de secundaria Shimizu Hinako, quien explora su ciudad natal mientras se “envuelve en niebla y cambia de manera pesadillesca”.
El juego es desarrollado por el estudio taiwanés NeoBards (Resident Evil Re:Verse) y se lanzará para consolas y PC el 25 de septiembre.
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