Director de Clair Obscur: 'El prejuicio contra los RPG por turnos no ha desaparecido por completo'

El director creativo de Clair Obscur: Expedition 33 dice que todavía existe un prejuicio contra el género de los RPG por turnos.
A pesar del éxito comercial y crítico de Clair Obscur, Guillaume Broche le dijo a Automaton que cree que su juego y otros como Persona son excepciones a la regla, y que todavía queda camino por recorrer hasta que los JRPGs sean tan populares como solían ser.
“Podría hablar del prejuicio para siempre”, se rió Broche. “Personalmente, creo que los RPG japoneses por turnos eran súper populares hasta la era de Xbox 360. Pero alrededor del momento en que los juegos de mundo abierto comenzaron a ganar popularidad a través de los medios de videojuegos, [ellos] empezaron a ser considerados ‘poco cool’.”
Añadió: “Aunque todavía venden un gran número de copias, con la serie Persona como un ejemplo principal, siento que el prejuicio contra los RPG por turnos no ha desaparecido por completo.”
Broche también enfatizó que la adición de movimientos como el parry y el esquive en Clair Obscur fueron puramente una elección de diseño y no se añadieron para atraer a jugadores que no les gustaban los RPG por turnos.
“No es como si hubiéramos añadido el sistema de parry y construido una experiencia narrativa así porque queríamos evitar que nuestro juego enfrentara prejuicios”, explicó. “Lo hicimos simplemente porque queríamos hacerlo.”
En otro fragmento de la misma entrevista publicada a principios de esta semana, el programador principal Tom Guillermin dijo que no había planes para expandir el tamaño del estudio Clair Obscur, Sandfall Interactive, a pesar del éxito del juego.
“Creo que, por ahora, prefiero trabajar como un equipo pequeño”, explicó Guillermin. “No estoy seguro de cuán grande sería ‘un equipo ideal’, pero cuando se trata de hacer un RPG por turnos a precio completo, creo que el equipo que tenemos ahora es del tamaño justo.”
33 días después de su lanzamiento, Expedition 33 logró vender 3.3 millones de copias, un hito de ventas tan curiosamente adecuado que su estudio tuvo que prometer en las redes sociales que era real.
El estudio también ha recibido elogios del creador de Death Stranding, Hideo Kojima, quien ha dicho que el tamaño más pequeño del equipo del estudio francés es “ideal”.
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