El director de rendimiento de Baldur’s Gate 3 dice que Hollywood está perdiendo una oportunidad al no contratar a más actores de videojuegos

El director de rendimiento y estrella de Baldur’s Gate 3, Aliona Baranova, cree que los ejecutivos de cine y televisión están perdiendo una oportunidad al no contratar a más actores de videojuegos.
Hablando con Collider, Baranova afirmó que la industria del cine sigue tratando a los actores de videojuegos como intérpretes de nicho, a pesar de que muchos de ellos tienen formación profesional y bases de fans dedicadas.
“También estamos formados en teatro”, dijo la actriz con sede en Londres. “Muchos de nosotros estamos formalmente formados en el Reino Unido… y creo que eso es algo que tal vez los ejecutivos no ven con claridad. Piensan, ‘Solo saben cómo hacer un videojuego’”.
“Los estudios están descuidando al público de los videojuegos, que está tan dispuesto a apoyar y tan dedicado y apasionado por… sus actores de videojuegos favoritos”, agregó Baranova. “Y creo que es una pena que eso esté siendo pasado por alto. Se está dejando de lado”.
Los créditos de Baranova también incluyen Cyberpunk 2077, Clair Obscur: Expedition 33 y Lies of P, así como las series de televisión Maternal y Moonflower Murders.
Dijo que los ejecutivos de casting deberían tomar nota de los ejemplos exitosos de actores de videojuegos que aparecen en adaptaciones, en las raras ocasiones en que se les da la oportunidad de hacerlo.
“¿Qué tan bien fue recibido cuando los actores de The Last of Us del juego también estuvieron en el programa de televisión?” preguntó Baranova. “Ashley Johnson fue la persona más buscada en IMDb cuando salió el proyecto de televisión.
“¿Por qué no sucede más eso? ¿Por qué Doug Cockle no estuvo en la serie de televisión, The Witcher? ¿Por qué no se nos considera cuando hay adaptaciones de videojuegos?”
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