Microsoft ha detenido el desarrollo de Contraband de Avalanche Studios

Microsoft ha detenido el desarrollo de Contraband.
El boletín Game File de Stephen Totilo informó inicialmente que el juego, que ha estado en desarrollo en Avalanche Studios, ha cesado su desarrollo activo.
Esto ahora ha sido confirmado por Avalanche, que ha publicado una declaración afirmando que “el desarrollo activo ha cesado” en el juego.
Avalanche es mejor conocido por ser el estudio detrás de la serie Just Cause, y Contraband estaba destinado a ofrecer un juego cooperativo de mundo abierto ambientado en la década de 1970.
Sin embargo, aunque el juego fue anunciado originalmente con un tráiler cinematográfico durante el E3 2021, no se ha visto nada en los cuatro años desde esa revelación inicial.
Game File dice que Microsoft se negó a comentar sobre el estado de Contraband, pero que una fuente le dijo a la publicación que el juego había estado en producción durante cinco años, pero que ahora estaba “en pausa”.
Desde que se publicó el informe, Avalanche ha publicado una declaración confirmando que el juego está en pausa, sin llegar a decir que ha sido cancelado por completo.
“Durante los últimos años, Avalanche Studios Group y Xbox Game Studios Publishing han colaborado en Contraband”, dice la declaración.
“El desarrollo activo ha cesado mientras evaluamos el futuro del proyecto. Estamos agradecidos por la emoción que hemos visto de la comunidad desde que lo anunciamos y daremos una actualización sobre lo que sigue tan pronto como podamos”.
En el momento de su revelación inicial hace cuatro años, el director de Contraband, Omar Shakir, llamó al título de mundo abierto el “juego más ambicioso y espectacular del estudio hasta la fecha”.
“Estamos tomando todo lo que hemos aprendido de 18 años de estar a la vanguardia de la creación de hermosos y vastos mundos de juego abiertos llenos de vistas impresionantes e increíbles momentos de juego emergente”, dijo Shakir en ese momento.
El mes pasado, la división de juegos de Microsoft confirmó que estaba realizando una nueva ronda de despidos, con el jefe de juegos Phil Spencer diciendo que los recortes estaban diseñados para “terminar o disminuir el trabajo en ciertas áreas del negocio y seguir el liderazgo de Microsoft en la eliminación de capas de gestión para aumentar la agilidad y efectividad”.
Tras la noticia, se confirmó que Microsoft había cancelado el RPG Everwild de Rare, que llevaba mucho tiempo en desarrollo, así como Perfect Dark (junto con su estudio The Initiative).
Además de la serie Just Cause, Avalanche, con sede en Suecia, también desarrolló Mad Max de 2015 y co-desarrolló Rage 2 de 2019 con id Software.
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