El ex productor ejecutivo de BioWare dice que EA recibió varias propuestas para remasterizar los primeros tres juegos de Dragon Age

BioWare hizo varias propuestas para remasterizar los primeros tres juegos de Dragon Age, según un veterano de BioWare.
Hablando en el canal de YouTube MrMattyPlays, Mark Darrah, un ex productor ejecutivo de BioWare que se unió al estudio en 1997 y trabajó allí durante casi 24 años, dijo que EA no estaba interesada en remasterizar los primeros tres juegos de la serie al estilo de la Mass Effect Legendary Collection.
Darrah dice que había varias razones para esto, incluida la aparente aversión de EA a los proyectos de remasterización.
“Históricamente, EA ha estado – y realmente no sé por qué, pero incluso lo han dicho públicamente – un poco en contra de las remasterizaciones”, dijo Darrah. “Es extraño para una empresa que cotiza en bolsa parecer estar en contra de dinero fácil, pero parecen estar en contra. Pero eso es solo parte de ello.
“El otro problema es que Dragon Age es simplemente más difícil que Mass Effect de hacer, y hasta cierto punto, incognosciblemente más difícil. Tal vez solo un poco más difícil, tal vez mucho más difícil.”
Darrah explicó que una de las primeras sugerencias que hizo su equipo fue “hagamos herramientas de Frostbite y busquemos una casa de mods que parezca talentosa y simplemente les paguemos para hacer un remake de Dragon Age Origins”.
“Hubo muchas propuestas sobre ‘¿hay alguna manera de que podamos traer Dragon Age: Origins al presente?’ Y dependiendo de lo que hagas, como, [con] una remasterización, obtienes Dragon Age 2 gratis. [Con] un remake, no.”
Darrah señaló que uno de los posibles obstáculos en el proyecto era la dificultad de remasterizar los juegos en varios motores diferentes.
“Una de las ventajas que tiene Mass Effect para una remasterización sobre Dragon Age… es que todo es Unreal en lugar de dos motores diferentes”, explicó. “Pero en realidad, solo el hecho de que sea Unreal significa que puedes remasterizar Mass Effect esencialmente por dinero.
“Si estás dispuesto a gastar dinero en ello, puedes acudir a una casa externa y ellos pueden hacer la mayor parte del trabajo, que es más o menos lo que sucedió con [Mass Effect] Legendary Edition. Había un montón de personas en BioWare trabajando en ello, pero era – no recuerdo cuántas, pero no eran muchas.”
La última entrega de la serie, Dragon Age: The Veilguard, se lanzó el año pasado. El juego recibió una respuesta crítica tibia y decepción por parte de los fanáticos acérrimos.
Esto se reflejó en el rendimiento comercial decepcionante del juego. El editor EA ha dicho que el RPG de fantasía “enganchó” a alrededor de 1.5 millones de jugadores durante sus primeros dos meses de disponibilidad, lo cual fue casi la mitad de sus expectativas.
En enero, el gerente general de BioWare, Gary McKay, confirmó que el estudio estaba reduciendo su tamaño, afirmando que el próximo juego de Mass Effect no requería “el apoyo de todo el estudio” en esta etapa de su desarrollo.
La reseña de VGC de 3/5 estrellas de Dragon Age: The Veilguard dijo que el título “tiene grandes personajes, pero una jugabilidad atrapada en el pasado”.
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