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El rendimiento de Monster Hunter Wilds en PC seguirá recibiendo actualizaciones más allá del invierno, ya que Capcom 'procede con cautela'

El rendimiento de Monster Hunter Wilds en PC seguirá recibiendo actualizaciones más allá del invierno mientras Capcom ‘procede con cautela’

El director de Monster Hunter Wilds ha informado a los jugadores de PC que se planean actualizaciones de rendimiento para el invierno y más allá.

Desde el día de su lanzamiento en febrero, Monster Hunter Wilds ha recibido críticas de los jugadores de PC, muchos de los cuales se han quejado de que el rendimiento del juego es deficiente, con algunos afirmando que incluso con configuraciones relativamente potentes tienen dificultades para obtener un juego fluido.

Ahora, en una publicación detallando la próxima actualización de la versión 1.021 del juego, Yuya Tokuda explicó que se están realizando mejoras en futuras actualizaciones, pero enfatizó las complicaciones involucradas en el proceso.

Tokuda comenzó enumerando algunas de las mejoras realizadas en la Actualización de Título 2 del juego, que se lanzó el 30 de junio.

“En la Actualización de Título 2, corregimos errores relacionados con la compilación de shaders y reducimos el impacto de las medidas anti-trampas en la carga de procesamiento en aproximadamente un 90%”, dijo. “Además, como una opción para reducir la carga de la CPU mientras se mejora la tasa de fotogramas, implementamos soporte para las últimas tecnologías de super-resolución, DLSS4 y FSR4.

“Además, en la Actualización de Título 2 mejoramos nuestro proceso de carga de texturas, reduciendo las instancias donde se muestran texturas de baja calidad cuando los monstruos entran repentinamente en el campo de visión del jugador. La Actualización de Título 3 [finales de septiembre] verá mejoras similares para los NPCs y monturas Seikret.” Los jugadores de PC se han estado quejando de que el rendimiento de Monster Hunter Wilds a menudo es peor de lo que su configuración debería sugerir.

Tokuda luego dijo que aunque los jugadores han estado preocupados de que el rendimiento del juego pueda poner una carga adicional en su CPU, no es necesariamente fácil para Capcom reducir la carga de la CPU sin hacer que el juego funcione aún peor.

“Somos conscientes de que algunos jugadores pueden estar preocupados por la posible carga en sus PCs, particularmente aquellos que usan CPUs conocidas por tener problemas de estabilidad (según lo informado por varios fabricantes), debido al uso prolongado de la CPU durante sesiones de juego extendidas”, dijo.

“Por otro lado, dado que hacer cambios en el procesamiento de la CPU podría afectar el rendimiento general del juego, planeamos proceder con cautela.”

Luego dijo que el equipo planea abordar la reducción de la carga de la CPU “en la cuarta actualización de título programada para este invierno”, y que una vez que esto esté completo, “procederán con una segunda etapa de medidas de mitigación adicionales”.

Tokuda agregó: “También abordaremos la reducción de la carga de la GPU de manera similar. Continuaremos trabajando en mejorar la estabilidad del juego para que más jugadores puedan disfrutar del juego en PC con tranquilidad. Gracias por su comprensión.”

Entre las críticas más contundentes dirigidas al rendimiento de Monster Hunter Wilds en PC al lanzamiento provino de un análisis de Digital Foundry de Alex Battaglia, quien dijo que los “profundos problemas de rendimiento” de la versión para PC deben ser abordados.

“Encuentro el rendimiento básico de este juego, incluso en su escaso mundo de última generación, extremadamente cuestionable”, explicó. “No tengo idea de por qué un desierto árido sin nada en él está funcionando así. Muchos juegos que se ven mejor funcionan mucho mejor.”