La actualización principal 5.0.0 de eFootball ya está aquí, añadiendo personalización de estadios y 80 ajustes en la jugabilidad

La nueva temporada de eFootball comienza hoy con una actualización importante para todos los formatos.
La actualización de la versión 5.0.0 se lanza hoy y añade una serie de nuevas características, así como alrededor de 80 ajustes y cambios en la jugabilidad.
Una de las principales nuevas características es el Estadio Personalizado, un nuevo modo donde los jugadores pueden combinar colores de estadio, coreografía de los aficionados y objetos decorativos para crear su propia arena única.
También se ha añadido una nueva característica llamada Juego en Conjunto. Esto permite que jugadores específicos, cuando juegan bajo un entrenador específico, realicen jugadas combinadas especiales o mejoren sus habilidades cuando se cumplen ciertas condiciones.
Para marcar esta nueva característica, José Mourinho ha sido añadido al juego como entrenador, completo con una habilidad de enlace ‘Pase Largo Diagonal A’. Jugadores como Wesley Sneijder y Samuel Eto’o cumplen las condiciones para activar este movimiento.
También están disponibles ahora las Ediciones Embajador y Paquetes para Lionel Messi y Lamine Yamal. Además de contener a los propios jugadores, estos paquetes de DLC también incluyen elementos de personalización de estadios.
La versión 5.0.0 también actualiza las estructuras de los equipos de las ligas en el juego y actualiza otros datos del juego como uniformes, insignias, botas, guantes, balones, paneles publicitarios, comentarios y otros.
Sin embargo, los jugadores de larga data estarán más interesados en los aproximadamente 80 cambios que se han realizado en la jugabilidad, los cuales se enumeran a continuación:
Regate
- Se realizaron ajustes para que, al ingresar un comando en una dirección alejada del defensor, ese oponente tenga menos probabilidades de intentar jugar el balón.
- Se añadieron nuevos movimientos utilizados cuando un oponente se acerca desde el lado, asegurando que compitan por el balón de manera natural sin pegarse al oponente. Esto mejorará la sensación de equidad y control al intentar regatear a un defensor.
- Se añadieron nuevos movimientos utilizados al evadir a un defensor que compite por el balón desde la izquierda o la derecha. Se realizaron ajustes para que los jugadores con alto Equilibrio puedan regatear a los oponentes más fácilmente.
- Se ajustó cómo cambia la aceleración mientras se regatea para que, a bajas velocidades, los jugadores puedan acelerar rápidamente y hacer movimientos rápidos, mientras que a velocidades más altas, acelerarán gradualmente.
- Se realizaron ajustes para que las estadísticas de jugador “Regate” y “Aceleración” afecten la rapidez con la que los jugadores aceleran mientras regatean.
Amagues
- Se añadieron nuevos movimientos para el Giro de Marsella y el Giro de Corte para mejorar la sensación de control.
- Se eliminaron algunos movimientos para giros especiales de Marsella.
Control de Balón
- Se hicieron correcciones para aliviar el problema donde los jugadores no pueden recibir pases.
- Se hicieron correcciones para aliviar el problema donde el balón golpea el cuerpo del jugador nuevamente inmediatamente después de que lo controlan.
- Se hicieron correcciones para aliviar el problema donde el jugador controla un balón desde el aire, pero toma una cantidad considerable de tiempo tomar el control total del balón.
- Se añadieron algunos movimientos de control para aliviar el problema donde los jugadores se mueven demasiado lentamente después de controlar el balón.
- Se hicieron correcciones para aliviar el problema donde el balón no puede ser controlado en la dirección ingresada.
- Se realizaron ajustes para que los jugadores se muevan a una posición donde sea fácil controlar un balón en el aire con la pierna.
Tiro
- Se realizaron ajustes para que los jugadores que tienen la estadística de jugador “Precisión con Pie Débil” al máximo y poseen tanto las habilidades “Curva Exterior” como “Curva Relámpago” prioricen realizar una “Curva Relámpago” con su pie débil en lugar de una “Curva Exterior” con su pie fuerte, cuando sea posible.
- Se corrigió el problema donde los jugadores disparan directamente con un tiro o cabezazo, pero ese tiro está muy desviado.
Cabeceo
- Se realizaron ajustes para que los jugadores se acerquen más a los oponentes al competir por un cabezazo.
- Se añadieron nuevos movimientos de cabeceo para ayudar a los jugadores a cabecear el balón de manera más adecuada.
- Se realizaron ajustes a la precisión de los tiros de cabezazo al poste cercano y lejano dirigidos a la izquierda o derecha.
Patadas
- Se hicieron correcciones para aliviar el problema donde los jugadores no logran patear el balón debido a que se enganchan con su otra pierna en el proceso.
- Se ajustó la toma de decisiones para que las patadas se cancelen según la situación, lo que aliviará el problema donde los jugadores patean a un oponente.
- Se corrigió el problema donde los jugadores envían un pase bajo desde una jugada a balón parado pero la precisión se calcula usando una estadística de jugador no destinada para ese tipo de patada.
- Se realizaron ajustes para que un centro temprano ahora pueda ser enviado a una posición más cercana al gol.
- Se realizaron ajustes para que el aumento en la velocidad de la patada que ocurre después de ingresar un comando de Toque se aplique también al patear desde el exterior del pie.
- Se hicieron correcciones para aliviar el problema donde un jugador intenta una patada, pero el balón lo golpea en su lugar y la patada se cancela.
- Se hicieron correcciones para aliviar el problema donde los jugadores tropiezan y no pueden patear al competir por el balón.
Defensa
- Se hicieron correcciones para aliviar el problema donde los jugadores ganan el balón pero no pueden tomar posesión de él porque, al moverse hacia el balón, se quedan pegados a un oponente.
- Se añadieron nuevos movimientos de entrada deslizante para mejorar la sensación de control.
- Se ajustó cómo se muestran ciertos movimientos para que los jugadores puedan tocar el balón durante una entrada deslizante sin cometer falta.
- Se realizaron ajustes para que la estadística de jugador “Entradas” tenga un mayor efecto en las entradas deslizantes.
- Se realizaron ajustes a la aceleración tanto para defensores como atacantes alejados del balón para que, a bajas velocidades, puedan acelerar rápidamente y hacer movimientos rápidos, mientras que a velocidades más altas, acelerarán gradualmente.
- Se ajustó la velocidad de movimiento base al usar entradas direccionales para mejorar la sensación de control al mover a los jugadores de esa manera.
- Se realizaron ajustes para que los jugadores rara vez intenten entradas de pie automáticamente mientras el balón está lejos, a menos que se dé el comando de Presión. Usa comandos según la situación. Para ganar el balón agresivamente, ingresa el comando de Presión, o para ralentizar a un oponente, intenta el comando de Enfrentamiento.
- Se realizaron ajustes para que sea más fácil intentar una entrada mientras se corre junto a un oponente.
- Se realizaron ajustes para que sea más fácil hacer contacto con el balón al intentar bloquear un pase bajo o un pase filtrado bajo.
- Se corrigió el problema donde es difícil bloquear o defender contra amagues de tiro directo mientras se usa el comando de Enfrentamiento.
- Se hicieron correcciones para aliviar el problema donde los jugadores tropiezan de manera inusual al intentar una Carga de Hombro.
- Los jugadores ahora comenzarán a defender más rápidamente cuando el juego cambie de ataque a defensa, dependiendo de su estadística de jugador “Compromiso Defensivo”.
- Se ajustó la penalización que impide que el jugador activo cerca del balón se mueva inmediatamente después de perder la posesión. Esto les permitirá seguir moviéndose dependiendo de la situación.
- Se realizaron ajustes para que los jugadores no se detengan repentinamente inmediatamente después de perder el balón. Ahora seguirán moviéndose dependiendo de la situación.
- La estadística de jugador “Compromiso Defensivo” ahora afectará el momento en que un defensor comenzará a presionar si están posicionados detrás de un oponente que acaba de recibir un pase.
- Se realizaron ajustes para que los delanteros tomen posiciones un poco más profundas en su propia mitad cuando su equipo está siendo presionado por el ataque contrario.
- Se corrigió el problema donde dos delanteros ocupan casi la misma posición cuando su equipo está siendo presionado por el ataque contrario.
- Se realizaron ajustes para que los jugadores con alto Compromiso Defensivo sean más propensos a correr de regreso a toda velocidad para defender su gol.
- Se realizaron ajustes a la velocidad de reacción debido a un problema donde los jugadores controlados por la IA que cubren el gol despejan tiros con extrema rapidez.
- Se realizaron ajustes para que los jugadores controlados por la IA con alta Agresión cierren rápidamente la distancia con un oponente al aplicar presión.
- Se realizaron ajustes para que, mientras se usa el comando de Presión o Llamar a la Presión, los jugadores con alta Conciencia Defensiva sigan a los oponentes más fácilmente.
- Se realizaron ajustes a la velocidad de reacción debido a un problema donde, mientras se usa el comando de Presión o Llamar a la Presión, los jugadores respondían con extrema rapidez al regate o amague de un oponente.
- Se realizaron ajustes para aliviar un problema donde, mientras se usan los comandos de Presión o Llamar a la Presión, los defensores no giran adecuadamente hacia el balón cuando el portador del balón no está realizando un Regate Fino ni tocando el balón mientras regatea. Ahora es más probable que los defensores miren en la dirección correcta en estas situaciones.
- Se realizaron ajustes para que, mientras se usa el comando de Presión o Llamar a la Presión, los jugadores con alta Conciencia Defensiva tengan más éxito siguiendo a los portadores del balón que realizan un amague.
- Se amplió el rango de movimiento aplicado cuando un jugador activo se coloca entre el portador del balón y el gol mientras usa el comando de Enfrentamiento. Este ajuste facilitará colocar al jugador en una ubicación seleccionada.
- Se realizaron ajustes para que, mientras se usa el comando de Enfrentamiento, los jugadores se muevan más suavemente según las entradas direccionales, siempre que se muevan dentro de un rango corregible.
- Se realizaron ajustes para que, mientras se usa el comando de Enfrentamiento, el juego responda mejor a los comandos de movimiento ingresados inmediatamente después de cambiar el cursor manualmente.
- Se realizaron ajustes para que Llamar a la Presión se cancele si se usa durante un cierto período de tiempo y los jugadores que aplican presión están posicionados lejos del balón.
Ataque
- Se realizaron ajustes para que la aceleración de los jugadores mientras corren se vea afectada no solo por la estadística de jugador “Aceleración”, sino también por la estadística de jugador “Conciencia Ofensiva”.
- Se realizaron ajustes para que, en lugar de correr a toda velocidad, los jugadores se muevan al 70% de esa velocidad dependiendo de la situación.
- Se realizaron ajustes para que, al correr desde una posición profunda detrás de la línea defensiva del oponente, los jugadores comiencen de
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