El director de The Last of Us Online, que fue cancelado, dice que su nuevo estudio en EE. UU./Japón está creando un título multijugador cinematográfico

El director del spin-off en línea cancelado de The Last of Us dice que lanzó un nuevo estudio en Japón para hacer algo similar.
Vinit Argawalm, quien estuvo en Naughty Dog durante alrededor de una década, fue el director del juego conocido internamente como The Last of Us Online, pero después de que el proyecto se redujo en tamaño, el desarrollador finalmente anunció en diciembre que había sido cancelado.
Ahora, en una nueva entrevista con Game*Spark, Argawalm ha dicho que él y el exdirector creativo de Naughty Dog, Joe Pettinati, han formado un nuevo estudio porque quieren crear algo similar.
Específicamente, Argawalm explicó que quería hacer un juego multijugador que ofreciera el nivel de acción que se encuentra en un juego típico para un solo jugador de Naughty Dog.
“Mis títulos principales fueron Uncharted 4: A Thief’s End, Uncharted: The Lost Legacy y The Last of Us Part 2”, dijo Argawalm (a través de traducción automática). “Trabajé tanto en multijugador como en un solo jugador.
“Principalmente estuve a cargo de las batallas contra jefes, y las batallas contra jefes de Naughty Dog generalmente son situaciones uno a uno. Así que quería que los jugadores sintieran que estaban luchando contra un jugador humano, no una IA, incluso en un solo jugador.
“Para ser más específico, trabajé en el jefe final en A Thief’s End y la pelea entre Ellie y Abby en The Last of Us Part II. Usé todo mi conocimiento de multijugador para crear la sensación de que estabas luchando contra un humano.
“Una gran parte de lo que me inspiró a [independizarme] fue ver el potencial de combinar la especialidad de Naughty Dog, la acción cinematográfica, con el multijugador.”
Argawalm ha abierto una oficina en Japón, mientras que Pettinati ha permanecido en EE. UU., con su juego siendo desarrollado en ambas ‘bases’. El equipo actualmente tiene alrededor de 10 empleados en total, con planes de aumentar esto a alrededor de 30. Más lectura 45 Naughty Dog ha cancelado The Last of Us Online El equipo que trabajaba en el juego fue reducido a principios de este año
Su nuevo juego, que Argawalm describe como un título “triple-indie”, ha estado en desarrollo durante unos meses, y aunque aún no está listo para mostrar al público, dice que lo está “jugando con amigos cada semana”.
“No hay mucho que podamos decir aún, pero el nuevo juego es un juego multijugador, y nuestro objetivo es llevar la acción cinematográfica con la que estamos familiarizados de nuestros títulos anteriores al multijugador”, dijo. “Ya estamos en contacto con socios, y esperamos tener más información para compartir en el futuro.”
Naughty Dog canceló oficialmente The Last of Us Online en diciembre de 2023, diciendo que el juego se volvió tan ambicioso que habría requerido un cambio completo en el enfoque del estudio para el futuro previsible.
“Al aumentar la producción completa, el alcance masivo de nuestra ambición se hizo claro”, dijo un comunicado del estudio en ese momento. “Para lanzar y apoyar The Last of Us Online tendríamos que poner todos nuestros recursos del estudio detrás de apoyar el contenido posterior al lanzamiento durante años, impactando severamente el desarrollo de futuros juegos para un solo jugador.
“Así que teníamos dos caminos frente a nosotros: convertirnos en un estudio de juegos de servicio en vivo exclusivamente o continuar enfocándonos en juegos narrativos para un solo jugador que han definido la herencia de Naughty Dog.”
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