Rod Fergusson, el 'cerrador' que ayudó a terminar Infinite, se hará cargo de BioShock 4

Rod Fergusson, el veterano productor de juegos triple-A que más recientemente dirigió la serie Diablo en Blizzard, está tomando el control del nuevo estudio de BioShock de 2K, Cloud Chamber.
Fergusson ha sido nombrado Jefe de la franquicia BioShock y jefe de estudio en Cloud Chamber, la compañía establecida en 2019, y que recientemente anunció la salida de su liderazgo.
Él escribió en las redes sociales: “¿Serías tan amable de permitirme compartir algunas noticias? Algunos de ustedes lo adivinaron, estoy regresando a 2K para liderar una serie que significa mucho para mí como el nuevo Jefe de la Franquicia BioShock. Estaré encabezando Cloud Chamber y supervisando el desarrollo del próximo juego de BioShock, junto con extensiones de la franquicia como la película de Netflix en desarrollo.”
Añadió: “Aunque estoy emocionado de comenzar en las próximas semanas, reconozco que la reestructuración del estudio es un momento difícil para el equipo. Estoy profundamente agradecido por el trabajo realizado hasta ahora, y estoy comprometido a construir un juego de BioShock del que estemos orgullosos y que nuestros jugadores amen. Por ahora, me espera la intensa tarea de integración, y espero poder compartir más cuando pueda.”
Según el reportero de Bloomberg Jason Schreier, Cloud Chamber está despidiendo a un número no especificado de personal. El próximo BioShock ha estado en desarrollo desde 2019.
A principios de este mes, 2K confirmó que la jefa de estudio de Cloud Chamber, Kelley Gilmore, había dejado su puesto, mientras que el director creativo Hogarth de la Plante había sido trasladado a una posición de publicación.
La decisión supuestamente se tomó después de que el próximo juego de BioShock, que ha estado en desarrollo durante varios años, no pasara una revisión interna de desarrollo.
El nombramiento de Fergusson es significativo, considerando que fue traído para estabilizar el barco del último juego de BioShock, BioShock Infinite de 2013. A lo largo de su carrera, el ex productor de Gears of War ha construido una reputación como un “cerrador” que ayuda a llevar a término proyectos problemáticos.
“Estamos trabajando arduamente para preparar a BioShock para el mejor futuro posible,” dijo 2K Games en un comunicado a principios de este mes. “En este momento, tenemos un buen juego, pero estamos comprometidos a entregar uno excelente. Estamos trabajando estrechamente con el liderazgo en el estudio para definir este camino.”
Un portavoz confirmó los cambios de liderazgo y dijo que estaba “totalmente comprometido a asegurar que entreguemos un juego de BioShock que supere las altas expectativas de nuestros fans.”
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