El CEO de Bungie, Pete Parsons, se va después de casi una década

El CEO de Bungie, Pete Parsons, ha anunciado que dejará la compañía después de casi una década.
“Después de más de dos décadas ayudando a construir este increíble estudio, estableciendo la Fundación Bungie y creando comunidades inspiradoras alrededor de nuestro trabajo, he decidido pasar la antorcha”, escribió Parsons en un mensaje anunciando su partida.
“Este viaje ha sido el honor de mi vida. Estoy profundamente orgulloso de los mundos que hemos construido juntos y de los millones de jugadores que los llaman hogar, y sobre todo, me siento privilegiado por la oportunidad de trabajar junto a las mentes increíbles en Bungie.”
Justin Truman, el director de desarrollo del estudio, tomará su lugar.
Parsons se unió originalmente a Bungie en 2002, trabajando como productor ejecutivo en Halo 2 y Halo 3. Ascendería a su rol actual como CEO en 2016.
“Cuando me pidieron liderar Bungie en 2015, mi objetivo era convertirnos en un estudio capaz de crear y mantener entretenimiento icónico que abarcara generaciones. Hemos pasado por mucho juntos: lanzamos un nuevo y audaz capítulo para Destiny, construimos una envidiable organización independiente de operaciones en vivo capaz de crear y publicar sus propios juegos, y nos unimos a la increíble familia de Sony Interactive Entertainment.”
El nuevo CEO, Justin Truman, publicó el siguiente mensaje en el que establece su visión para el futuro del desarrollador en apuros.
“Estoy comprometido a apoyar y trabajar junto a cada miembro del equipo aquí mientras continuamos poniendo nuestro corazón y alma en estos mundos. Mundos que amamos, y que esperamos hayan valido su tiempo y su pasión. Porque, en última instancia, esos mundos solo existen y prosperan con ustedes en ellos.
“Estamos trabajando arduamente en eso ahora mismo, tanto con Marathon como con Destiny. Actualmente estamos concentrados, pero tendremos más que mostrarles en ambos mundos más adelante este año.”
Marathon estaba originalmente planeado para lanzarse el 23 de septiembre, pero Bungie anunció en junio que había retrasado oficialmente el juego, alegando que necesita más tiempo para refinarlo y probarlo.
“A través de cada comentario y conversación en tiempo real en las redes sociales y Discord, su voz ha sido fuerte y clara”, decía el comunicado de Bungie. “Nos lo hemos tomado en serio, y sabemos que necesitamos más tiempo para convertir Marathon en el juego que realmente refleje su pasión. Después de mucha discusión dentro de nuestro equipo de desarrollo, hemos tomado la decisión de retrasar el lanzamiento del 23 de septiembre.
Según el CFO de Sony, se espera que el juego se lance a finales de marzo.
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