"¿Estábamos todos destinados al fracaso?" El personal del estudio King de Candy Crush teme que se avecinen más despidos

El personal del estudio King de Candy Crush teme que se avecinen más despidos, según un nuevo informe.
El mes pasado, King recortó alrededor de 200 empleados como parte de los despidos masivos de Microsoft, que vieron juegos cancelados y estudios reducidos en todo su negocio de videojuegos.
Se afirmó en ese momento que a algunos diseñadores de niveles y redactores se les dijo que sus trabajos estaban en riesgo, porque serían reemplazados por las herramientas de IA que habían ayudado a construir.
Ahora, un nuevo informe de MobileGamer.biz sugiere que la moral sigue siendo baja en la empresa, con algunos empleados tomando acciones legales sobre sus paquetes de indemnización, y alegaciones de que los recortes se hicieron sin considerar el desempeño del personal.
Un miembro del personal, que habló con el sitio bajo condiciones de anonimato, dijo que creía que Microsoft les había estado ofreciendo paquetes de indemnización ilegales, y que mientras algunos ahora están tomando acciones legales, otros simplemente han aceptado los paquetes para evitar más complicaciones.
“Todos contratamos abogados y ellos fueron bastante claros en que las propuestas no eran legales”, dijo la fuente. “Pero decidí al final firmar, simplemente porque temo recibir aún menos y no creo que podamos ganar contra una corporación como Microsoft”.
Otros dijeron que no entendían la lógica detrás de qué personal fue elegido para ser despedido, con algunos que disfrutaron de evaluaciones de desempeño positivas siendo despedidos de todos modos.
Una fuente dijo que parecía como si King hubiera “listado a cada empleado, ordenado por salario y luego despedido de arriba hacia abajo, solo saltándose a las personas en las que confían”, y que “no importaba que fueran personas que trabajaron allí durante diez o más años o que contribuyeron al éxito y ganaron promociones”, porque “el desempeño no importaba”.
Otro afirmó que King tiene un ‘Plan de Operación Anual’ (AOP) para cada uno de sus juegos, con cada equipo necesitando alcanzar ciertos objetivos. Dijeron que juegos como Candy Crush Saga y Candy Crush Soda Saga estaban “muy por detrás de su AOP”, pero añadieron: “Dicho esto, el AOP que pronosticaron no era realista, así que la pregunta debe hacerse: ¿nos prepararon a todos para fracasar?”
El personal también ha afirmado que algunos empleados agotados han sido puestos en licencia médica, mientras que otros tienen miedo de plantear preocupaciones porque ya no se permite dar retroalimentación de forma anónima y debe estar “conectada a un nombre, lo que asustó a mucha gente”.
También se afirma que Microsoft apunta a un objetivo de uso diario del 100% de IA, “para que cada artista, diseñador, desarrollador, incluso gerentes tengan que usarla a diario”, pero que “el liderazgo de King en general es bastante escéptico con la IA”.
Un exgerente senior le dijo a MobileGamer.biz que esperaba más despidos, diciendo que la fuerza laboral en King estaba “inflada” y que “una reducción era muy necesaria”.
“Si yo fuera [Microsoft] también le pediría a King que se asegure de tener una fuerza laboral del tamaño adecuado”, añadieron, diciendo: “Definitivamente habrá más despidos”.
Microsoft anunció sus despidos masivos a principios de julio, lo que podría significar que más de 9000 empleados pierdan sus trabajos. El problemático reinicio de Perfect Dark del editor ha sido cancelado, y The Initiative ha sido cerrado. El problemático Everwild de Rare también ha sido cancelado, y varios desarrolladores senior han dejado el histórico estudio.
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