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Los futuros juegos de Capcom tendrán mejor cabello, gracias a Pragmata

Los futuros juegos de Capcom tendrán mejor cabello, gracias a Pragmata

El equipo que trabaja en Pragmata tuvo que pedir específicamente al equipo de RE Engine una nueva tecnología para cabello largo, ha revelado el productor del juego.

Pragmata es el último juego de Capcom en usar RE Engine, que se utilizó por primera vez en Resident Evil 7: Biohazard en 2017 y ahora es el motor de juego principal en todos los títulos de Capcom, habiéndose utilizado en más de 20 juegos del editor hasta la fecha.

Anteriormente se ha explicado, más recientemente por el productor de Monster Hunter Wilds, Ryozo Tsujimoto, que el principal beneficio de RE Engine es que no está diseñado con un tipo específico de juego en mente, lo que significa que se puede usar para cualquier cosa, desde juegos de terror de supervivencia en tercera persona hasta compilaciones retro y juegos de lucha uno contra uno.

Con cada nuevo título, los desarrolladores trabajarán con el equipo de RE Engine para solicitar y agregar nuevas características al motor, que luego pueden ser utilizadas por los equipos que trabajan en futuros juegos de RE Engine.

VGC habló recientemente con el productor de Pragmata, Naoto Oyama, y le preguntó qué nuevas características agregó su equipo a RE Engine, que podrían aparecer en futuros juegos. Oyama respondió que el cabello de la joven androide Diana fue una de las principales adiciones.

“El RE Engine es, ante todo, algo que todos hemos construido realmente para crear algo que es importante para nosotros como columna vertebral de nuestros juegos”, explicó Oyama. “Y así, con eso, también tenemos la capacidad de solicitar siempre cosas cuando queremos agregar esto o aquello al RE Engine. Una de estas, que es visualmente fácil de entender, es el cabello de Diana, que está compuesto de mechones.

“Hemos tenido juegos en el pasado que usaban tecnología para cabello más corto, pero este cabello largo que ves con Diana es algo que finalmente hemos podido hacer con Pragmata, así que hemos tenido la ayuda del equipo de RE Engine para crear esto.”

Luego preguntamos si, si un juego de Resident Evil presentara zombis con cabello largo en el futuro, eso sería gracias a Pragmata, a lo que un Oyama riendo respondió: “Es difícil de decir.”

Capcom anunció por primera vez Pragmata, una rara IP original del editor más conocido por Monster Hunter, Resident Evil y Street Fighter, en junio de 2020. Desde entonces, se ha retrasado varias veces y ahora está previsto para 2026.

VGC jugó recientemente a Pragmata en un evento de vista previa para medios y compartió nuestras impresiones del juego.

“El breve demo de Pragmata se sintió único, pulido y nos dejó con ganas de más”, escribimos. “Hay signos de interrogación sobre cómo sus ideas se desarrollarán a lo largo de una experiencia que probablemente exceda las decenas de horas, pero con el impecable historial moderno de Capcom, sería difícil no tener fe en que cumplirá con sus ideas.”