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Los problemas de rendimiento de Unreal Engine 5 se deben principalmente a que los desarrolladores no optimizan adecuadamente, dice Tim Sweeney, CEO de Epic

Los problemas de rendimiento de Unreal Engine 5 se deben principalmente a que los desarrolladores no optimizan adecuadamente, dice el CEO de Epic, Tim Sweeney

El CEO de Epic Games ha sugerido que algunas plataformas tienen dificultades para ejecutar juegos de Unreal Engine 5 porque los desarrolladores no los están optimizando adecuadamente.

Se ha sugerido en los últimos años que los exigentes requisitos técnicos de Unreal Engine 5 pueden significar a veces que ejecutar juegos de UE5 en hardware menos potente resulte en un rendimiento deficiente y un juego lento.

El fundador y CEO de Epic Games, Tim Sweeney, quien creó Unreal Engine en primer lugar, dice que la razón de esto no es necesariamente culpa del motor en sí, sino de la forma en que los desarrolladores lo están utilizando.

En una entrevista en una mesa redonda con los medios durante el último evento Unreal Fest en Seúl, Corea del Sur, se le preguntó a Sweeney si Epic Games estaba haciendo algo para abordar las afirmaciones de problemas de optimización con los juegos de Unreal Engine 5.

Según informó el sitio web coreano This is Game, Sweeney sugirió que demasiados desarrolladores se centran en hacer sus juegos para el hardware más potente y luego intentan optimizar para sistemas menos potentes al final del proceso de desarrollo, lo que causa problemas.

“La razón principal por la que los juegos basados en Unreal Engine 5 no funcionan sin problemas en ciertos PCs o GPUs es el proceso de desarrollo”, explicó Sweeney (a través de traducción automática). “Muchos desarrolladores desarrollan juegos para hardware de alta gama, luego realizan la optimización y pruebas en dispositivos de especificaciones más bajas en las etapas finales del desarrollo. Las características de Unreal Engine 5 como Nanita (para geometría de alto detalle) y Lumen (trazado de rayos) pueden ser intensivas en procesador, especialmente en hardware menos potente.

“Por supuesto, la optimización no es en absoluto una tarea fácil, es muy desafiante. Idealmente, la optimización debería implementarse temprano en el desarrollo, antes de que comience la construcción de contenido a gran escala. Estamos preparando dos soluciones importantes para abordar este problema.

“Una es fortalecer el soporte de Unreal Engine. La optimización requiere un esfuerzo manual significativo, por lo que planeamos proporcionar características de optimización automatizadas para varios dispositivos, haciendo el proceso más rápido y fácil para los desarrolladores.

“La otra es fortalecer la capacitación de los desarrolladores. Además de proporcionar educación sobre el proceso general de pruebas y optimización, es crucial aumentar la conciencia sobre la importancia de la optimización temprana. Si es necesario, nuestros ingenieros pueden proporcionar intervención directa para aumentar la conciencia sobre las técnicas de optimización y brindar asistencia técnica.

“Sin embargo, en comparación con hace una década, la complejidad de los propios juegos ha aumentado significativamente, lo que hace que la optimización a nivel del motor sea un desafío. En consecuencia, los desarrolladores de juegos y los desarrolladores de motores como nosotros estamos cada vez más obligados a colaborar para resolver estos problemas.

“Estamos incorporando activamente la tecnología de optimización y la experiencia que hemos acumulado mientras damos servicio a Fortnite en Unreal Engine, y estamos trabajando diligentemente para garantizar que el juego funcione sin problemas incluso en PCs de especificaciones bajas.”