La versión de Metal Gear Solid Delta funciona más fluida en Xbox Series X que en PS5 y Pro, pero la Series S es "difícil de recomendar", según un análisis

El recientemente lanzado Metal Gear Solid Delta: Snake Eater funciona más fluido en Xbox Series X que en PS5, según un nuevo análisis.
Thomas Morgan de Digital Foundry puso a prueba las versiones del juego para Xbox Series X, Xbox Series S, PS5 y PS5 Pro, y encontró que en el modo de rendimiento, la Series X generalmente ofrece un rendimiento más fluido.
Las versiones de Series X, PS5 y PS5 Pro tienen opciones para un modo de Calidad que corre a 30 fotogramas por segundo y un modo de Rendimiento que apunta a 60fps.
Según Morgan, ninguna de estas versiones logra mantener consistentemente 60fps en el modo de Rendimiento durante todo el juego, pero cuando la tasa de fotogramas baja, generalmente tiende a ser menos severa en Xbox Series X.
Morgan señala que la resolución dinámica en el modo de Rendimiento en Series X alcanza un punto máximo de 1152p, mientras que en PS5 el máximo es 1080p. Asimismo, en el modo de Calidad, la resolución de renderizado más baja posible en Series X es 1152p, en comparación con 1080p en PS5, lo que sugiere que ambos modos pueden verse ligeramente más nítidos en la consola de Microsoft.
Pasando a la tasa de fotogramas, Morgan compara una sección de pantano y una sección posterior de puente entre las versiones de Series X, PS5 y PS5 Pro y señala que “la conclusión es que Series X disfruta de una ventaja de rendimiento sobre ambas máquinas PS5” en estas áreas.
El reportero atribuye esto a “ajustes área por área en el sombreado ambiental y la iluminación global” en Series X, así como a su “perfil de potencia de 12 teraflops que es una ventaja existente sobre los 10 teraflops de la PS5 base”.
“Caídas en el rango de 40-50fps son posibles en esa cadena inicial de áreas, pero en general Series X termina ofreciendo a las pantallas VRR una tasa de fotogramas base más alta para trabajar, con un margen de 5-6fps en ocasiones”, añade.
“Además, combinado con el rango VRR más amplio de 40-60Hz posible en los sistemas Xbox, posiciona a Series X como la forma más fluida de jugar en estas tres consolas”.
Morgan continúa señalando ciertas áreas donde PS5 funciona más fluido, pero dice que Series X generalmente funciona más fluido en promedio, añadiendo: “El rendimiento relativo de Series X es más alto, entonces, pero la realidad es que todavía tiene problemas”.
La versión de Xbox Series S, por otro lado, no se desempeña tan bien. La consola menos potente de Microsoft no ofrece a los jugadores una opción entre el modo de Rendimiento o Calidad, sino que ofrece un único modo de 30fps.
Morgan dice que los jugadores están “efectivamente cargados con una cadencia de fotogramas desigual sin importar qué” en Series S, y que cae por debajo de 30fps más frecuentemente que el modo de Calidad en Series X.
La resolución dinámica de la versión de Series S va de 540p a 1080p, y se señala que “el escalador de Delta no siempre tiene suficientes datos de píxeles para trabajar, y con demasiada frecuencia la imagen termina siendo ruidosa o pixelada en movimiento en Series S”. Más lectura 2 Reseña de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater: Un excelente, aunque seguro, remake de uno de los mejores juegos de PS2 Konami hace otro intento con uno de los mejores juegos de PS2 de todos los tiempos, pero ¿puede un gran remake florecer en el campo de batalla?
Concluyendo, el reportero dice que todas las versiones del juego sufren problemas de tasa de fotogramas que significan que tanto el modo de Calidad como el de Rendimiento no logran mantener continuamente 30fps y 60fps respectivamente, pero que “la gracia salvadora para Series X es que al menos ofrece una ventaja de tasa de fotogramas sobre las máquinas de Sony en la mayoría de las corridas a través de la jungla, salvo algunas excepciones”.
“Series S, por otro lado, es simplemente difícil de recomendar”, añade.
La reseña de VGC de Metal Gear Delta: Snake Eater lo llama un remake sólido pero seguro, diciendo que es “una mano firme en el timón de una franquicia que ha sentido estar en peligro mortal durante algún tiempo”.
“Es una forma de jugar el clásico de PS2 en hardware moderno, con una nueva capa de pintura y controles contemporáneos”, escribimos. “Mientras que aquellos que buscan un remake más expansivo pueden quedarse con ganas, traducir gran parte del excelente gameplay de MGS 5 al clásico de PS2 es más que suficiente para nosotros”.
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