El CEO de Atari comparte sus tres remasterizaciones soñadas, incluyendo un clásico de Hideo Kojima

El CEO de Atari ha revelado los tres juegos que personalmente le encantaría ver recibir el tratamiento de remasterización.
En una entrevista con VGC, Wade Rosen explicó cómo, cuando se trata de relanzar o remasterizar juegos retro, debe haber un equilibrio entre elegir juegos que se espera que vendan bien y ‘proyectos de pasión’ que quizás no vendan tan bien pero tienen una audiencia de culto que ama esos juegos en particular.
Citando sus propias tres elecciones, Rosen nos dijo: “La vida es demasiado corta, ¿sabes? Yo también tengo las mías, ¿verdad? Si alguna vez tuviéramos la oportunidad de trabajar en Panzer Dragoon Saga o Ogre Battle o Snatcher o algo así… Quiero decir, no sé si funcionaría bien, pero probablemente lo impulsaría y me aseguraría de que lo hiciéramos solo porque me encantaría trabajar en uno de esos.
“Pero todo tiene que estar en equilibrio. Si esta empresa se convirtiera solo en ‘¿en qué juegos quiere trabajar Wade?’ no estaríamos aquí por mucho tiempo.”
Panzer Dragoon Saga fue el tercer juego principal de la serie Panzer Dragoon de Sega, y reemplazó la jugabilidad de shooter sobre rieles de los juegos anteriores con batallas por turnos, exploración libre y otros elementos de RPG. El título de Saturn fue ampliamente elogiado pero estuvo plagado de un proceso de desarrollo tormentoso, con constantes disputas internas y la muerte de dos miembros del personal, lo que el director Yukio Futatsugi atribuyó al estrés.
La aclamada serie Ogre Battle comenzó su vida en la SNES y abarcó cinco juegos de RPG táctico y estrategia en tiempo real. La IP es actualmente propiedad de Square Enix, lo que hace más probable que una remasterización se desarrolle internamente en lugar de ser entregada a los estudios de Atari.
Snatcher, por su parte, fue una aventura gráfica cyberpunk escrita y diseñada por Hideo Kojima cuando tenía 20 años. Lanzado en 1988, el juego es considerado uno de los mejores juegos cyberpunk de todos los tiempos y se considera el punto de partida de algunos de los temas que más tarde se explorarían en la serie Metal Gear Solid. Panzer Dragoon Saga (1998) Ogre Battle: The March of the Black Queen (1993) Snatcher (1988)
Rosen explicó a VGC que en un mundo ideal, Atari estaría lanzando juegos que probablemente vendan muchas copias y que el equipo esté apasionado por ellos, pero que a veces la empresa tiene que inclinarse más hacia una de esas direcciones para asegurar el equilibrio.
Citó la próxima Mortal Kombat: Legacy Kollection de Digital Eclipse como un ejemplo de un título que cumple con ambos criterios, mientras que dio el próximo remaster de Outlaws de Nightdive como un ejemplo de un juego que quizás no sea tan probable que venda, pero que es algo que el equipo de desarrollo realmente quiere hacer.
“Donde se pueda, el objetivo final es siempre intentar hacer algo que sea tanto algo por lo que genuinamente tengamos mucha pasión como que tenga mucha viabilidad comercial”, nos dijo.
“Creo que un buen ejemplo de eso sería Mortal Kombat: Legacy Kollection, ¿verdad? La gente se ha unido y ha solicitado ser parte de Digital Eclipse para trabajar en esa serie. No es algo que tomamos a regañadientes, la gente está muy emocionada por eso. Y sí, creemos que eso va a tener una viabilidad comercial realmente fuerte.
“Y luego tienes otras cosas que son como clásicos de culto – Outlaws, creo, es un gran ejemplo. Me mantengo un poco cautelosamente optimista con ese porque aunque no fue un juego que jugué creciendo, la respuesta fue realmente positiva y a la gente que lo jugó le encanta, pero probablemente sea un poco más de pasión que una decisión impulsada por números en bruto en ese caso, diría yo.
“El objetivo es cuando puedes obtener ambos. Pero al menos, creo que eso es parte del dar y recibir en cualquier negocio. Si te vas demasiado en una dirección – si solo te guías por los números, aplasta el espíritu de la empresa. Si solo te guías por la pasión, bueno, a menudo no tienes una empresa.
“Estamos viendo mucho de ambos en la industria en este momento, y por eso tratamos de caminar por la línea. Pero definitivamente dejamos que el equipo elija… ya sabes, todos trabajamos juntos y elegimos conjuntamente en qué vamos a trabajar, pero definitivamente habrá algunos como Outlaws que el equipo lanza y yo digo ‘sí, vamos a intentarlo’.”Lectura adicional ‘Seamos los mejores del mundo en algo’: El CEO de Atari, Wade Rosen, sobre cómo restaurar el orgullo a una marca icónicaVGC habla con el hombre responsable de recuperar la buena voluntad entre los jugadores
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