El lanzamiento de Hollow Knight: Silksong impacta las tiendas de Steam, Xbox, PlayStation y Nintendo

La muy esperada secuela metroidvania de Team Cherry, Hollow Knight: Silksong, causó problemas técnicos en prácticamente todas las principales tiendas cuando se lanzó el jueves, dejando a muchos jugadores sin poder acceder al juego.
Poco después de que Silksong, el título más deseado en Steam, se pusiera en línea, los usuarios informaron que no podían acceder a su página de juego en Steam, ni comprar el título en Xbox, PlayStation o Nintendo Switch.
Los jugadores tuvieron más suerte comprando el juego de forma remota a través de los sitios web o aplicaciones de PlayStation y Xbox, y accediendo de esa manera, pero de lo contrario fue una última espera frustrante para los jugadores que han esperado mucho tiempo el lanzamiento de Silksong.
En los sistemas Nintendo Switch, Nintendo incluso se vio obligada a desconectar la tienda eShop para mantenimiento. Al momento de la publicación, las tiendas de Switch y Switch 2 permanecen fuera de línea.
Silksong ha sido objeto de una anticipación significativa por parte de los fanáticos desde su anuncio hace seis años, con prácticamente cada gran feria de videojuegos generando especulaciones de que finalmente podría reaparecer.
Desde que se anunció en 2019, se había visto muy poco de Silksong, hasta su aparición sorpresa en Gamescom en Alemania, donde finalmente se confirmó su lanzamiento solo dos semanas después.
El Hollow Knight original ha vendido más de 15 millones de copias desde su lanzamiento hace ocho años, convirtiéndolo en el juego Metroidvania más vendido en la historia del género. Su secuela ha sido descrita como un ‘GTA 6 para indies’, con muchos desarrolladores indie moviendo recientemente el lanzamiento de sus juegos para evitarlo.
Hollow Knight: Silksong está disponible en consolas y PC por solo $19.99 en los EE. UU. Si te suscribes a Xbox Game Pass, las versiones del juego para consola Xbox y PC estarán disponibles desde el primer día como parte de tu suscripción.
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Ha sido impactante, un juego por el que podrían haber cobrado 50 euros, cobran veinte, dicen que lo han hecho en entre 4 personas, anuncian su salida 2 semanas antes…. Todo lo que no hacen las “grandes”…
Resultado: más de 500.000 jugadores concurrentes en Steam y posibles GOTY
Chapeau.