"Star Wars Outlaws en Switch 2 es una tarjeta de clave de juego debido a la velocidad de almacenamiento, no al costo, dice el desarrollador."

Un desarrollador de Ubisoft ha explicado por qué el lanzamiento físico de Star Wars Outlaws para Nintendo Switch 2 es una Tarjeta de Clave de Juego, en lugar de tener el juego completo en el cartucho.
Las Tarjetas de Clave de Juego son la nueva marca de Nintendo para cartuchos que aún requieren que el juego se descargue de la tienda en línea de Switch 2 antes de que se pueda jugar. El cartucho no contiene los datos del juego, sino que es simplemente una ‘clave’ que permite una descarga.
Como resultado, varios jugadores de Switch 2 dicen que no quieren comprar Tarjetas de Clave de Juego por varias razones, incluyendo la preocupación de que puedan no funcionar en algún momento en el futuro lejano si Nintendo alguna vez apaga el servidor que permite la descarga del juego.
Muchos han sugerido que los estudios están recurriendo a las Tarjetas de Clave de Juego para ahorrar dinero, porque el costo de fabricar un cartucho de baja especificación con una pequeña cantidad de datos de desbloqueo es notablemente menor que el costo de fabricar un cartucho de alta capacidad y alta velocidad.
Sin embargo, Rob Bantin de Ubisoft, quien se desempeña como arquitecto de audio para el motor Snowdrop de Ubisoft (en el cual se ejecuta Star Wars Outlaws), dice que el principal problema para Ubisoft fue la velocidad de los cartuchos de Switch 2.
Aunque los cartuchos de Switch 2 pueden transferir datos a una velocidad más alta que los cartuchos estándar de Switch, lo que explica su mayor costo de fabricación, aún no son tan rápidos como el almacenamiento interno de la consola Switch 2, o las tarjetas MicroSD Express necesarias para agregar almacenamiento adicional a un Switch 2.
Según Bantin, debido a que los cartuchos de Switch 2 no transfieren datos tan rápido como el almacenamiento interno, se tomó la decisión de lanzar como una Tarjeta de Clave de Juego porque esta era la única forma de asegurar que todos los jugadores ejecutaran el juego desde el almacenamiento interno.
“Snowdrop depende en gran medida de la transmisión de disco para sus entornos de mundo abierto, y descubrimos que las tarjetas de Switch 2 simplemente no ofrecían el rendimiento que necesitábamos en el objetivo de calidad que buscábamos”, escribió en Bluesky. “No recuerdo que el costo de las tarjetas haya entrado alguna vez en la discusión, probablemente porque era irrelevante.”
Luego agregó: “Creo que si hubiéramos diseñado un juego para Switch 2 desde cero, podría haber sido diferente. Tal como estaba, habíamos construido un juego alrededor de los SSD de las plataformas objetivo iniciales, y luego llegó el Switch 2 un tiempo después. En este caso, creo que nuestro liderazgo tomó la decisión correcta.”
Cuando otro usuario sugirió que esto era un fallo en el diseño de Switch 2 de Nintendo, Bantin sugirió que no era del todo justo criticar a la compañía dado las concesiones requeridas al hacer una consola portátil que debe ser tanto potente como algo asequible.
“Para ser justos con Nintendo, tienen que considerar una tonelada de factores al elegir componentes para una nueva consola”, respondió. “El Switch 2 es un dispositivo milagroso en muchos aspectos.”
VGC publicó recientemente un video de First Play mostrando la versión de Switch 2 de Star Wars Outlaws en acción. A pesar de los informes iniciales que salieron de Gamescom sugiriendo que el juego podría funcionar mal, imágenes posteriores (incluyendo las nuestras) sugieren que este no es el caso, con John Linneman de Digital Foundry llamando al port “increíblemente impresionante” para el hardware.
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