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Atari lanzó su propio Metroidvania el mismo día que Silksong, pero solo ha alcanzado 12 jugadores simultáneos en Steam

Atari lanzó su propio Metroidvania el mismo día que Silksong, pero solo ha alcanzado 12 jugadores concurrentes en Steam

La decisión de Atari de lanzar su propio juego Metroidvania el mismo día que Hollow Knight: Silksong parece haber perjudicado seriamente su impulso inicial.

Adventure of Samsara es un reinicio moderno de Adventure, el título de acción y aventura de 1980 acreditado como uno de los juegos más influyentes de todos los tiempos.

El juego, que es desarrollado por el estudio brasileño Ilex Games y publicado por Atari, utiliza arte de píxeles y “combina jugabilidad clásica, un mundo profundamente conectado y una narrativa embriagadora y retorcida de muerte, renacimiento y memoria”.

Sin embargo, Atari decidió lanzar Adventure of Samsara el 4 de septiembre, el mismo día que el muy esperado Hollow Knight: Silksong.

La mayoría de los editores habrían buscado evitar lanzar su juego el mismo día que un juego tan enormemente publicitado, independientemente de su género, pero lanzar un Metroidvania el mismo día que uno de los juegos Metroidvania más esperados de todos los tiempos parece haber sido un error de cálculo.

Según SteamDB, Adventure of Samsara solo ha logrado alcanzar un conteo de jugadores concurrentes de 12 en Steam desde su lanzamiento. Estimaciones aproximadas en el sitio calculan que el número de personas que compraron el juego en Steam varía entre 190 y 360.

El juego también está disponible en PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One y Nintendo Switch, por lo que aún no está claro qué tan bien se ha vendido en todos los formatos.

A pesar de su aparente comienzo muy lento, Adventure of Samsara parece al menos haber conquistado a aquellos que realmente lo compraron. Al momento de escribir, el juego tiene 14 reseñas en Steam y tiene una calificación del 100% positiva.

“Compré esto porque me encantó la demo y respeto los cojones del desarrollador al lanzarlo junto con ese otro juego que salió hoy”, dijo el crítico TooshFatoosh en Steam. “Diseño de audio impresionante, visuales hermosos y jugabilidad divertida. Este tiene mucho a su favor”.

“Es un juego realmente genial, los visuales son simplemente increíbles y su atmósfera es muy buena”, agregó el crítico Quibao, quien actualmente ha jugado el juego durante 6 horas desde su lanzamiento. “Lo recomiendo mucho. ¡Felicitaciones a todos en Ilex Games, gran trabajo! Espero que gane la tracción que merece”.

En una entrevista reciente con VGC, Wade Rosen de Atari citó el juego como uno de los intentos de Atari de introducir su propiedad intelectual más antigua a los jugadores modernos, algo que es más difícil para una compañía cuyos juegos más influyentes son esencialmente primitivos según los estándares actuales. Esta sala oculta en el Adventure original de 1980 llevó a la acuñación de la frase ‘huevo de pascua’.

“El desafío de hacer trabajos originales en Atari es que no es exactamente como Sega”, nos dijo Rosen. “Sega está trayendo de vuelta algunos de sus clásicos. Increíble. Estoy realmente ansioso por Jet Set Radio. Pero eso conceptualmente es el mismo juego, está actualizado pero no lo estás cambiando conceptualmente.

“Pero, ¿qué es Adventure hoy? Sabes, tomamos riesgos – Adventure of Samsara es un juego realmente bueno, tiene esta extrañeza esotérica que el Adventure original tiene, mezclado con Prince of Persia y Shadow of the Colossus.

“Pero todavía tienes que alejarte bastante de lo que hiciste, porque el original es – todo se construyó sobre eso, en primer lugar, así que hacer una secuela que sea igual al original es realmente no hacer nada, porque todo se construyó sobre los hombros de eso.

“Y la segunda cosa es, cualquier cosa que hagas naturalmente va a ser más abstracta de eso. Así que es difícil hacer juegos que sean lo suficientemente originales para atraer a nuevos jugadores y aún así captar a los jugadores antiguos. Y lo intentamos. Intentamos y estamos haciendo – como, creo que Adventure of Samsara es un juego realmente bueno.”Lectura adicional 1‘Seamos los mejores del mundo en algo’: el CEO de Atari, Wade Rosen, sobre cómo restaurar el orgullo a una marca icónicaVGC habla con el hombre responsable de recuperar la buena voluntad entre los jugadores

El Adventure original, que fue lanzado en Atari 2600 en 1980, es acreditado como uno de los primeros videojuegos importantes en tener un huevo de pascua oculto, y el primero en tenerlo descrito como tal.

El juego presenta una sala secreta con el nombre del programador Warren Robinett, creada por Robinett como protesta por la decisión de Atari de no permitir que sus programadores se acreditaran a sí mismos en los juegos.

En lugar de disciplinar a Robinett, el director de desarrollo de software de Atari, Steve Wright, sugirió que los futuros juegos también deberían tener secretos ocultos en ellos, acuñando el término “huevos de pascua” para describirlos.