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El próximo parche de Hollow Knight: Silksong se centrará en errores, no en nerfs

El próximo parche de Hollow Knight: Silksong se centrará en errores, no en nerfs

Team Cherry ha detallado el segundo gran parche de Hollow Knight: Silksong y, a diferencia del primero, se centra en corregir errores en lugar de abordar la divisiva dificultad del juego.

El parche 2 de Silksong está actualmente disponible en una rama beta, dijo Team Cherry en una publicación de Steam, y se enfoca en algunos “problemas críticos” que aún permanecen en el juego de lanzamiento, además de “limpiar algunos errores relacionados con herramientas específicas”.

“La versión actual de ese parche ya está disponible en la rama beta pública (versión: 1.0.28626) si deseas probarlo por ti mismo”, dijo. “Espera algunas adiciones y ajustes más antes del lanzamiento completo”.

El primer parche de Silksong, lanzado la semana pasada, hizo que algunos elementos del juego fueran más fáciles, tras las quejas de algunos jugadores sobre la percibida dura curva de dificultad del juego.

La reseña de VGC de Hollow Knight: Silksong, publicada después del primer parche, también fue crítica con la dificultad del juego.

“En muchos casos, parece que Team Cherry estaba tan insistente en hacer que el juego duplicara la dificultad y el sufrimiento del jugador de su predecesor, que esta visión de túnel oscureció lecciones que deberían haberse aprendido de Metroidvanias pasados.”

Notas del Parche 2 de Hollow Knight: Silksong * Se añadió la opción de efecto de tramado en la configuración avanzada de video. Reduce la banda de color pero puede suavizar ligeramente la apariencia de los elementos en primer plano. Por defecto está en ‘Apagado’.

  • Se actualizó la descripción del logro Deseo del Heraldo para aclarar que los jugadores deben completar tanto el deseo como terminar el juego.
  • Se corrigió que la Bestia Salvaje en Campos Lejanos a veces permaneciera debajo de la lava.
  • Se corrigieron casos raros de que el Guardián del Santuario Seth se saliera de los límites durante la batalla.
  • Se añadió una captura para evitar que Lugoli a veces volara fuera de la pantalla y no regresara durante la batalla.
  • Se redujo aún más la posibilidad de que los Cortadores de Seda se quedaran atascados fuera de los límites en la batalla de la Capilla del Segador.
  • Se corrigieron varias instancias de morir ante jefes mientras se les mataba, causando que las secuencias de muerte se reprodujeran desordenadamente o fuera de sincronía.
  • Se corrigió que la Vinculación del Chamán en una transición inferior causara un bloqueo suave.
  • Se actualizaron las posiciones de los capullos en algunas ubicaciones para evitar que aparezcan en áreas inaccesibles.
  • Se corrigió que la entrega del mensajero de Laca Líquida no fuera accesible en el modo Alma de Acero.
  • Se corrigió que algunos NPCs no reprodujeran correctamente los diálogos de pistas malditas en ciertas instancias.
  • Se corrigió que el Cazador de Estanques Reed no pudiera volar después de cantar.
  • Se corrigió que los orbes de memoria de Verdania a veces reprodujeran efectos de explosión en el borde de la pantalla en capas.
  • Se corrigió que el contador de rupturas no funcionara para ciertas herramientas de múltiples golpes, por ejemplo, Cortador de Conchas.
  • Se corrigió que el multiplicador de daño de Filamento de Voltio no se aplicara para ciertas Habilidades de Seda.
  • Se corrigió que las Moscas de Engranaje y las Luces apuntaran inapropiadamente a las Alas de Calavera.
  • Se corrigió que las Moscas de Engranaje restablecieran incorrectamente su HP al máximo al cambiar de escena.
  • Se corrigió que la Garra Curva siempre se rompiera en el primer golpe después de ser desviada.
  • Se corrigió que el Frasco de Plasmio y la Cerveza de Pulga a veces no se restauraran como se pretendía en los bancos.
  • Varias otras pequeñas modificaciones y correcciones.