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"Pensé que tal vez nunca volvería a trabajar en otro juego": la estrella de MindsEye y Mafia 3 se ha preguntado si tiene "el toque de mierda marrón"

‘Pensé que tal vez nunca volvería a trabajar en otro juego’: La estrella de MindsEye y Mafia 3 se preguntó si tiene ‘el toque marrón de mierda’

La estrella de MindsEye y Mafia 3 ha hablado sobre cómo ser el protagonista en dos decepciones críticas afectó su confianza.

En una entrevista con el FRVR Podcast, Alex Hernandez – quien interpretó a Jacob Diaz en MindsEye y a Lincoln Clay en Mafia 3 – habló sobre el abuso que recibió por sus papeles en cada juego y su reacción a la recepción negativa que cada juego recibió.

Hablando sobre el discurso en línea tras el desastroso lanzamiento de MindsEye, Hernandez dijo que recibió abusos de extraños en línea que sabía que nunca le dirían en persona.

“Los videojugadores son una especie única, y yo soy uno de ellos, donde el apego a la experiencia y al producto es tan fuerte, los sentimientos son tan fuertes”, explicó.

“El internet es un lugar anónimo donde la gente compartirá cosas que nunca te dirían en la cara, jamás. Incluso si realmente lo odiaron, incluso si pensaron que era un montón de basura, simplemente no te mirarían a la cara y dirían ‘todos los que trabajaron en este juego merecen morir, esto es jodidamente horrible, ustedes son idiotas, ¿cómo pudieron haber hecho esto?’. Nadie diría eso en tu cara.

“Y creo que al mismo tiempo, tienes derecho a eso. Pagaste tus $60, tus £60, lo que sea que pagaste por el juego, es el internet, tienes tu opinión, quieres compartirla”.

“Creo que durante unas 48 horas permití la anticipación y la emoción de ‘finalmente está sucediendo, finalmente está saliendo’. Y ni siquiera voy a mentir – lo diré aquí, lo diré en cualquier lugar – el tráiler era jodidamente increíble. El tráiler que sacaron, aunque la gente tenía la crítica, que era válida, de que no había mucho gameplay en el tráiler, pero el tráiler en sí, yo estaba como ‘esta mierda es increíble, se ve impresionante’.

“Y entonces cuando ves eso, piensas ‘bien, tal vez esto va a dar frutos, va a ser la cosa’. Y cuando la gente tiene la respuesta que tuvo – con todas las críticas, válidas y no, que tuvieron – por muy resistente que sea, y por mucho que en mi carrera haya desarrollado una piel bastante gruesa, fueron buenos dos días de ‘joder’”.

Hernandez dijo que la reacción al juego le hizo preocuparse de que nunca conseguiría otro papel en un videojuego, porque la gente lo asociaría con un gran fracaso.

“Solo basado en la respuesta – no basado en el trabajo en sí, no basado en el trabajo del cinematógrafo, el diseñador del juego, de nadie, no es el trabajo real – sino la respuesta, yo estaba como ‘podría no volver a trabajar en otro juego’”, dijo. “Porque una de las desventajas de ser la cara en la caja es que la gente, con razón o sin ella, asociará todas sus opiniones y, más importante, sus emociones sobre este juego con mi cara.

“Y en el futuro, a medida que compren juegos, a medida que quizás desarrollen sus propios juegos, a medida que critiquen y compartan con sus amigos qué juegos deberían y no deberían comprar, y sus experiencias con ellos, mi nombre ahora estará asociado con algo que muchas personas han considerado bastante jodidamente malo.

“Y como artista, como hombre, como jugador, eso duele. Es como dolorosamente salvaje. Y después de unos dos días de permitirme revolcarme y mi esposa siendo muy comprensiva y muy como ‘lo entiendo, esto era algo que te divertía mucho hacer, estabas realmente metido, pensabas que iba a ser genial, se veía impresionante’, sigues adelante. Porque para mí quedarme en ese revolcón, no me permite aprender.

“Para mí, lo más importante es que todo en la vida es una oportunidad de crecimiento, los éxitos y los fracasos, y aprendes más del fracaso que del éxito. Y así, en este caso particular, la mayor oportunidad de crecimiento para mí es esa oración de la serenidad sobre aceptar las cosas que no puedes cambiar, el coraje para cambiar las cosas que puedes, y la sabiduría para conocer la diferencia, este para mí fue uno de esos momentos.

“Porque aunque ha habido un número de personas que han sentido por cualquier razón que yo era la página adecuada, la cuenta de Instagram adecuada, la cuenta de Facebook adecuada para desahogarse sobre errores de jugabilidad y rendimiento y su tarjeta gráfica que tiene un año no es lo suficientemente buena para ejecutar este juego – no sé por qué pensaron que yo de todas las personas era el indicado para asumir eso – está bien, lo acepto. MindsEye tiene una puntuación de Metacritic de 28 en PS5, 33 en Xbox y 37 en PC.

“Porque también ha habido un número mucho mayor de personas que, si van a buscarme específicamente, [dan] comentarios de ‘el juego es basura pero tú eres genial’, ‘tu actuación es increíble, desearía que estuvieras en un mejor juego’, y [tengo que aprender] que hice mi trabajo, no puedo ser responsable de todo incluso si mi cara está en la caja.

“Tengo que aceptar la realidad de que hay una cantidad de jugadores que van a llevar esa negatividad con ellos, y digamos que me eligen para algún proyecto masivo de (irónicamente de todos los lugares) Rockstar o algo así, un proyecto masivo de captura de movimiento donde de nuevo es mi cara. Y ya puedo ver el internet, el tráiler de YouTube lleno de ‘este es el tipo de jodido MindsEye y Mafia 3, cada juego en el que estuvo fue una jodida basura y bla bla, es basura, es basura’. Y como, eso es genial, y a todo eso solo puedo decir ‘sí, esa es una crítica válida, así es como te sientes’”.

A pesar de aprender de la experiencia, Hernandez dijo que a veces sentía que tenía algo así como un toque de mala suerte, habiendo sido la estrella en dos juegos mal recibidos, pero que está orgulloso de sus logros independientemente de la recepción de los productos terminados.

“No soy un hombre supersticioso pero no puedo evitar que haya algún sentido arácnido que dice ‘¿soy solo yo? ¿Tengo lo opuesto al toque de oro? ¿Como el jodido toque marrón de mierda? ¿Todo lo que toco se convierte en caca?’”, explicó. “Es el reverso de la bendición que es ser el tipo en la caja.

“Pero aquí está la realidad, y lo digo sin ego. Tengo dos cajas en mi casa que tienen mi jodida cara en ellas. Pude trabajar en videojuegos. Era un niño de 13 años jugando juegos que decía ‘quiero hacer eso algún día’, y luego lo hice jodidamente dos veces. De hecho, lo he hecho 20 veces, solo que dos veces es realmente mi cara, el resto del tiempo es solo mi voz. Estoy bendecido de trabajar en un trabajo que amo con personas que son increíblemente talentosas e inteligentes, e incluso cuando las cosas se descarrilan, todavía hay un excelente trabajo”.