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Director de Final Fantasy 7 Remake: los jugadores deberían aceptar las tarjetas Game-Key de Switch 2 porque el problema es la velocidad, no el costo

Director de Final Fantasy 7 Remake: los jugadores deberían aceptar las Tarjetas Game-Key de Switch 2 porque el problema es la velocidad, no el costo

El director de la trilogía de Final Fantasy Remake dice que los jugadores de Switch 2 deberían aceptar que las Tarjetas Game-Key probablemente llegaron para quedarse, porque el costo y el almacenamiento no son el principal problema que resuelven.

Final Fantasy 7 Remake Intergrade se lanzará en Nintendo Switch 2 el 22 de enero de 2026, pero algunos fanáticos se sintieron decepcionados al ver que la versión física del juego será una Tarjeta Game-Key.

Las Tarjetas Game-Key son cartuchos que aún requieren que el juego se descargue de la tienda en línea de Switch 2 antes de que se pueda jugar. El cartucho no contiene los datos del juego, sino que es simplemente una ‘llave’ que permite una descarga.

Aunque las Tarjetas Game-Key tienen beneficios sobre los lanzamientos de ‘código en una caja’ en el sentido de que pueden ser intercambiadas y los códigos expiran mucho más rápido, algunos jugadores todavía están preocupados de que si un servidor de descargas de Nintendo se apaga en el futuro lejano, los juegos se volverán injugables.

En una entrevista con JP Games, Naoki Hamaguchi, quien codirigió Final Fantasy 7 Remake, dirigió Final Fantasy 7 Rebirth y está dirigiendo el juego final aún sin título en la trilogía de remake, fue preguntado sobre la decisión de lanzar Final Fantasy 7 Remake Intergrade en una Tarjeta Game-Key, y si estaba al tanto de las críticas de los jugadores sobre el formato.

Hamaguchi respondió que estaba al tanto de la preocupación, pero explicó que, aunque algunos jugadores creen que las Tarjetas Game-Key son utilizadas por los editores para ahorrar dinero en cartuchos más baratos o para obtener más de 64GB de almacenamiento, la razón principal por la que se utilizan es debido a las limitaciones de velocidad de tener el juego completo en el cartucho.

“He escuchado la reacción que los diversos jugadores de Nintendo tienen hacia la Tarjeta Game-Key”, dijo a través de un intérprete. “Entiendo de dónde vienen, definitivamente. Puedo ver las cosas que tal vez les molestan, tal vez por qué no les gusta, y lo entiendo, realmente lo hago. Pero ciertamente, entre los desarrolladores, la discusión sobre el formato de la Tarjeta Game-Key es quizás un poco diferente a lo que los fanáticos tal vez esperan.

“Siempre, creo, se mira en términos de las restricciones de memoria. Y eso es un problema, no es algo que podamos ignorar, el hecho de que el cartucho estándar tiene una memoria más pequeña, y tenemos que trabajar alrededor de eso.

“Pero creo que quizás el mayor problema para los desarrolladores, ciertamente para personas como nosotros que hacemos juegos HD de alta gama, es la velocidad de carga, porque si lo comparas con la unidad de estado sólido y la velocidad que puedes obtener al cargar desde allí, va a ser inferior a eso. Simplemente tiene que ser así, así es como funciona el medio, físicamente.

“Así que ese es el problema más grande, realmente, en términos de hacer juegos, hacer juegos de alta gama para el Switch 2, y lo que permite, obviamente, al hacer una versión semi-descargable del juego, puedes usar el SSD y confiar en eso para una carga más fluida. Así que ese es quizás el problema más grande en términos de un desarrollador.”

Hamaguchi enfatizó que debido a que el almacenamiento interno del Switch 2 carga datos más rápido que los cartuchos, es probable que los juegos de alta gama continúen lanzándose en Tarjetas Game-Key en el futuro, y espera que los jugadores eventualmente entiendan que la razón principal de esto se basa en el rendimiento más que en el costo.

“Estos son solo mis pensamientos personales sobre esto, pero me gustaría, si es posible, que los fanáticos de Nintendo entiendan las Tarjetas Game-Key y tal vez lleguen a aceptarlas como parte de la cultura de los juegos en Switch, porque permite más oportunidades.

“Es una opción, no es que todos tengan que usarla, pero es otra opción para entregar los juegos a los fanáticos, y creo que podríamos perder oportunidades; puede haber personas que, si no tuviéramos esa opción, no podrían jugar el juego. Así que desde la perspectiva de un desarrollador, nos permite llevar más experiencias de alta gama a los jugadores de Switch, y creo que eso es algo bueno.

“Realmente entiendo de dónde vienen las personas en términos de su negatividad hacia esto, y hay buenas razones y debates que tener allí. Pero si las personas llegan a aceptarlo más, creo que también hay ventajas, y desde la perspectiva de un desarrollador, nos permite hacer cosas que tal vez no podríamos de otra manera.” Final Fantasy 7 Remake Intergrade llegará a Switch 2 el 22 de enero de 2026.

Los comentarios de Hamaguchi reflejan los de Rob Bantin de Ubisoft, quien se desempeña como arquitecto de audio para el motor Snowdrop de Ubisoft, quien explicó a principios de este mes que la velocidad de almacenamiento fue la razón por la que la versión de Switch 2 de Star Wars Outlaws se lanzó en una Tarjeta Game-Key.

“Snowdrop depende en gran medida de la transmisión de disco para sus entornos de mundo abierto, y encontramos que las tarjetas de Switch 2 simplemente no daban el rendimiento que necesitábamos en el objetivo de calidad que buscábamos”, escribió en Bluesky. “No recuerdo que el costo de las tarjetas haya entrado alguna vez en la discusión, probablemente porque era irrelevante.”

Enfatizando que se deben hacer algunas concesiones al crear una consola portátil, agregó: “Para ser justos con Nintendo, tienen que considerar una tonelada de factores al elegir componentes para una nueva consola. El Switch 2 es un dispositivo milagroso en la mayoría de los aspectos.”