Juegos PC
Menú
Gamersmafia es ahora un archivo de solo lectura.

Avalanche está cerrando su estudio en Liverpool tras la cancelación de Contraband

Avalanche está cerrando su estudio de Liverpool tras la cancelación de Contraband

Avalanche Studios está cerrando su estudio de Liverpool y enfrentando despidos en toda la compañía tras la cancelación de Contraband.

“A la luz de los desafíos actuales para nuestro negocio y la industria, hemos revisado a fondo cómo asegurar mejor el éxito a largo plazo de Avalanche Studios Group”, se lee en una nota publicada en el sitio web del estudio.

“Esta revisión nos ha llevado a la difícil conclusión de que debemos hacer cambios en nuestra organización y ubicaciones. Como resultado, estamos proponiendo cerrar nuestro estudio en Liverpool e iniciar un proceso de consulta colectiva, como lo requiere la ley del Reino Unido.

“Esto afectará a todos los empleados de Avalanche en Liverpool. Los cambios también impactarán nuestras otras ubicaciones de estudio en Malmo y Estocolmo, donde reduciremos nuestra fuerza laboral y reestructuraremos los equipos para abordar las necesidades de nuestros juegos”.

Avalanche es mejor conocido por ser el estudio detrás de la serie Just Cause, y Contraband estaba destinado a ofrecer un juego cooperativo de mundo abierto ambientado en la década de 1970.

Sin embargo, aunque el juego fue anunciado originalmente con un tráiler cinematográfico durante el E3 2021, no se había visto nada en los cuatro años desde esa revelación inicial. Avalanche también era conocido por los juegos de Just Cause.

Luego se anunció el mes pasado que el desarrollo de Contraband estaba “en pausa”, con Avalanche diciendo que “el desarrollo activo se ha detenido mientras evaluamos el futuro del proyecto” y que “daremos una actualización sobre lo que sigue tan pronto como podamos”.

Esta es la última víctima en la amplia reestructuración de Microsoft. A principios de este año, la división de juegos de Microsoft confirmó que estaba realizando una nueva ronda de despidos, con el jefe de juegos Phil Spencer diciendo que los recortes estaban diseñados para “terminar o disminuir el trabajo en ciertas áreas del negocio y seguir el ejemplo de Microsoft en eliminar capas de gestión para aumentar la agilidad y efectividad”.

Tras la noticia, se confirmó que Microsoft había cancelado el RPG Everwild de Rare, que llevaba mucho tiempo en desarrollo, así como Perfect Dark (junto con su estudio The Initiative).