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El parche del primer día de Ghost of Yotei mejora el detalle ambiental y mejora el trazado de rayos

El parche del primer día de Ghost of Yotei mejora el detalle ambiental y el trazado de rayos

Ghost of Yotei recibirá un parche del primer día con numerosas mejoras, incluyendo el detalle ambiental y el trazado de rayos.

La actualización de la versión 1.006 estará disponible para todos los jugadores cuando se lance el juego, y Sony la considera una descarga esencial.

Como resultado, la compañía ha confirmado a IGN que los jugadores que compren la versión física de Ghost of Yotei aún tendrán que instalar la actualización de la versión 1.006 antes de jugar.

VGC describe Ghost of Yotei como “una épica samurái conmovedora”, afirmando que el desarrollador Sucker Punch “cumple en todos los frentes” con su último juego.

“Ghost of Yotei cumple gran parte de la promesa de Ghost of Tsushima, ofreciendo un juego de mundo abierto enormemente disfrutable, que casi se deshace de la sobrecarga de Tsushima”, escribimos.

“Dejando de lado los problemas de ritmo y algunos villanos poco desarrollados, Yotei mejora el juego original en todos los aspectos, y ofrece los mejores gráficos y música de su clase.”

Las notas completas del parche para la actualización del primer día de Ghost of Yotei se pueden encontrar a continuación:

Ghost of Yotei – Actualización del primer día (ver 1.006)

Rendimiento y Estabilidad

  • Múltiples mejoras en el rendimiento del renderizado ambiental.
  • Se corrigieron problemas que afectaban la consistencia y el rendimiento de la iluminación en el Modo de Trazado de Rayos.
  • Cambios para mejorar el rendimiento y la estabilidad en el modo foto.
  • Varias mejoras en el rendimiento en misiones con un alto número de personajes.
  • Se resolvieron bloqueos poco comunes al jugar o estar inactivo durante largos períodos de tiempo.
  • Se corrigieron bloqueos raros relacionados con la carga de ciertas partidas guardadas.

Jugabilidad

  • Correcciones de audio para permitir que los efectos de sonido de impacto coincidan correctamente con los tipos de superficie.
  • Se corrigieron varios errores en mini juegos como cortar bambú y Zeni Hajiki.
  • Se corrigió un retraso ocasional al comenzar el tirón de gancho de compañero.
  • Se corrigió que las calabazas aparecieran transparentes durante la misión de entrenamiento de kunai.
  • Se corrigieron las transiciones de cámara de interrogatorio para evitar saltos entre ángulos.
  • Mejoras generales de cámara para la navegación del mundo y al usar herramientas en combate.
  • Mejoras en el comportamiento de la cámara durante el combate, especialmente en modos de cámara opcionales.
  • Se corrigieron varios errores y exploits durante los duelos.
  • Varias ajustes de equilibrio en armas y amuletos, especialmente relacionados con el contenido del final del juego.
  • Varias ajustes de equilibrio y correcciones de errores relacionados con la dificultad Letal.
  • Se corrigieron errores relacionados con recoger y lanzar armas caídas.
  • Ajustes de equilibrio y correcciones de errores en asesinatos sigilosos con armas distintas a la katana.
  • Se corrigieron errores con diálogos de misión que se cortaban debido a acciones del jugador o NPC.
  • Se corrigieron varios errores en misiones que los jugadores podrían percibir como bloqueos de progreso.
  • Varias mejoras en áreas de misión para ayudar con el flujo de la misión y una navegación más fácil.
  • Limitar pistas de rompecabezas en algunos niveles de dificultad.
  • Evitar que el caballo interrumpa ciertos objetivos de misión o escenas.
  • Se eliminó la capacidad de decapitar objetivos de captura de recompensas.
  • Se corrigió un error que causaba que el Enfrentamiento seleccionara enemigos lejanos.
  • Varias ajustes y cambios de equilibrio en habilidades de lobo, como al luchar contra líderes enemigos.
  • Evitar que enemigos sistémicos aparezcan cuando el jugador sigue zorros.
  • Se agregó la capacidad para que el jugador abra el modo foto (a través de R1) durante ciertas etapas al acampar.
  • Varias cambios de equilibrio y ajustes en la economía y el botín de metales comunes.
  • Mejoradas las respuestas de los enemigos a las acciones del jugador en escenarios de combate.
  • Reducida la aparición de tutoriales al acampar.
  • Mejorado el comportamiento de los hombres de Saito buscando a Atsu en el mundo abierto.

Animación

  • Mejoradas las transiciones de introducción y salida para algunas cinemáticas para presentar una experiencia mejor y más emocional.
  • Se corrigieron múltiples instancias de armaduras bloqueando tomas de cámara durante escenas.
  • Correcciones para evitar que la geometría se desvanezca o aparezca en momentos incorrectos en escenas.
  • Correcciones para artefactos de animación en escenas.
  • Se corrigieron múltiples instancias de armas apareciendo incorrectamente durante escenas.
  • Se corrigieron personajes apareciendo incorrectamente en algunas escenas.
  • Mejoras en las expresiones y emociones de los personajes durante algunas escenas.
  • Actualizadas varias animaciones y líneas de voz de NPC para que los personajes se comporten de manera más natural.
  • Actualizadas las animaciones de introducción y salida para ataques con katana para que se sientan más naturales.
  • Actualización de la coincidencia de pies en animaciones para que los pies de los personajes coincidan mejor con el suelo.
  • Se agregaron nuevas animaciones de entrada y salida para mejorar la suavidad de las transiciones en la coincidencia de pies y postura.
  • Mejoradas las animaciones para el juego de lanzamiento de carbón utilizado en el entrenamiento de armas.
  • Se corrigió un error que permitía a los perros y otros animales reproducir animaciones de caza incorrectas.
  • Se corrigieron varias animaciones de NPC que se reproducían incorrectamente durante misiones.
  • Mejorada la animación para el enemigo Bruto agarrando a Atsu y lanzándola al suelo.
  • Mejorando varias animaciones de desenfundar y guardar armas para reducir el recorte.

Entorno

  • Mejorados los activos ambientales de onsen, diseño, decoración y la interacción con el mundo para proporcionar experiencias más únicas para cada onsen.
  • Mejorando la apariencia y el rendimiento de algunos tipos de flores.
  • Mejorada la apariencia de la erosión y los detalles en las cadenas montañosas vistas en todo el mundo.
  • Mejoradas varias texturas en cuevas para aumentar el nivel de detalle y eliminar costuras y algunos artefactos.
  • Actualizados los niveles inferiores de detalle en varios activos de árboles alrededor del mundo para evitar el popping visual cuando el jugador navega por ubicaciones.
  • Actualizada la mezcla de nieve profunda para ocultar mejor a los personajes y también mejorar la apariencia de la nieve en otros activos.
  • Mejoras y optimización en muchos activos a lo largo del juego para mejorar el rendimiento.
  • Mejoradas texturas y activos dentro de varias cuevas y guaridas en todo el juego para un pulido general de calidad.
  • Ajustados activos en todo el juego para corregir problemas con objetos flotando sobre el suelo.

UI/UX

  • Se corrigieron destellos y brillo intenso en el modo foto al cambiar rápidamente la hora del día.
  • Mejoras generales en la UI del menú del modo foto y la navegación.
  • Se corrigieron errores en mini juegos relacionados con esquemas de control alternativos.
  • Se corrigieron varios errores en el catalejo.
  • Se corrigieron elementos de UI en conflicto en varios menús y el mapa.
  • Se corrigió el desbordamiento de texto en el modo de Texto Grande en varios idiomas.
  • Se corrigió la superposición de texto con la lista de Objetos Clave y tarjetas de objetivos con múltiples recompensas.
  • Se ajustó la posición de ciertos elementos de UI, como el icono de Nivel de Amuleto.
  • Se corrigieron o mejoraron iconos para múltiples cosméticos y habilidades.
  • Se actualizaron videos de habilidades y se permitieron destellos de color para una instrucción más clara.
  • Se corrigieron elementos de UI para evitar superposiciones en varios casos como duelos.
  • Se corrigió un error con elementos en el mapa de viajeros apareciendo incorrectamente.
  • Se actualizaron los sombreadores, animación y tamaño de los marcadores de UI para mejorar la legibilidad.
  • Se corrigió un error donde el entrenador de equipamiento inapropiadamente.
  • Se modificó el brillo en el catalejo para mejorar la visibilidad en escenas brillantes.
  • Se redujo el número de ventanas emergentes al inicio del juego para una experiencia más fluida para jugadores con contenido adicional.
  • Mejoradas varios elementos de UI en vendedores.
  • Se corrigieron errores relacionados con la carga y aparición en menús.
  • Se actualizaron el arte de trofeos y actividades.
  • Mejorada la apariencia de algunos elementos en el mapa.
  • Se corrigió el nombre de algunos elementos de inventario.
  • Se agregaron opciones al modo foto.