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El director de Final Fantasy 7 Remake dice que la iluminación es el ‘factor crucial’ para que se vea bien en la Switch 2

El director de Final Fantasy 7 Remake dice que la iluminación es el ‘factor crucial’ para que se vea bien en Switch 2

El director de Final Fantasy 7 Remake Intergrade dice que la clave para que la versión de Switch 2 se vea bien es no comprometer la iluminación.

El juego está programado para lanzarse en Switch 2 (y Xbox Series X/S) el 22 de enero de 2026, y los primeros informes prácticos sugieren que es un puerto sólido que aún se ve gráficamente detallado en la consola portátil de Nintendo.

En una entrevista con Automaton, se le preguntó a Naoki Hamaguchi sobre el proceso de portar el juego a Switch 2 y cómo logra seguir viéndose impresionante a pesar de la obvia disminución en la potencia de procesamiento.

Hamaguchi coincidió en que un puerto directo del juego no habría permitido que funcionara con estabilidad real en Switch 2, especialmente en modo portátil, por lo que los programadores de renderizado tuvieron que optimizar el juego.

Explicó que, a su juicio, la iluminación es el elemento más importante para que un juego moderno se vea detallado, y que otros elementos visuales pueden reducirse siempre que la iluminación permanezca intacta.

“Creo que la iluminación es el factor crucial en términos de calidad gráfica y expresión en esta época”, dijo.

Continuó señalando que si la iluminación se hubiera comprometido para el puerto de Switch 2, habría afectado las expresiones de los personajes y habría hecho que el juego se sintiera “barato” como resultado, por lo que el equipo insistió en renderizar la iluminación de la misma manera que en la versión de PS5.

La optimización se centró en reducir la carga de procesamiento en otras áreas del juego, como la niebla y otros efectos de post-procesamiento. El resultado fue un juego que corre a 30 fotogramas por segundo en Switch 2 sin parecer drásticamente inferior a la versión de PS5.

“En nuestra experiencia, si simplemente usas el hardware correctamente, podrás ofrecer juegos con la calidad que los jugadores esperan”, resumió Hamaguchi. “En general, mi opinión honesta es que Nintendo Switch 2 es un hardware verdaderamente asombroso”.

El mes pasado, Hamaguchi dijo que la razón por la que la versión física de Switch 2 de Final Fantasy 7 Remake Intergrade es una Game-Key Card es porque las velocidades de lectura de los cartuchos no serían lo suficientemente rápidas para garantizar un rendimiento óptimo.

“Creo que quizás el mayor problema para los desarrolladores, ciertamente para personas como nosotros que hacemos juegos HD de alta gama, es la velocidad de carga, porque si lo comparas con la unidad de estado sólido y la velocidad que puedes obtener al cargar desde allí, va a ser inferior a eso”, explicó. “Simplemente tiene que ser así, así es como funciona el medio, físicamente.

“Así que ese es el problema más grande, realmente, en términos de hacer juegos, hacer juegos de alta gama para el Switch 2, y lo que permite, obviamente, al hacer una versión semi-descargable del juego, puedes usar el SSD y confiar en eso para una carga más fluida. Así que ese es quizás el problema más grande en términos de un desarrollador”.