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Más del 60% de los jugadores de videojuegos en EE. UU. compran solo dos juegos o menos al año, según una encuesta

Más del 60% de los jugadores de EE. UU. solo compran dos juegos o menos al año, según una encuesta

La mayoría de los jugadores de videojuegos en los Estados Unidos solo compran uno o dos juegos al año, según ha encontrado una encuesta.

El director senior de la empresa de investigación de mercado Circana, Mat Piscatella, compartió datos de su encuesta “Futuro de los Videojuegos” del tercer trimestre de 2025, específicamente sus datos sobre la frecuencia de compra entre los jugadores en EE. UU.

Según los datos, el 18% de los jugadores en EE. UU. compran un nuevo videojuego aproximadamente una vez cada seis meses, mientras que el 12% compra uno aproximadamente una vez al año.

La encuesta también encontró que el 33% de los jugadores compran un nuevo juego con menos frecuencia que una vez al año, lo que significa que un 63% combinado de jugadores compran dos juegos o menos cada año.

En el otro extremo de la escala, el 22% de los jugadores compran un nuevo juego aproximadamente una vez cada tres meses, y el 10% dice que compran uno aproximadamente cada mes. Solo el 4% dijo que compran más de un juego al mes.

Comentando sobre los hallazgos, Piscatella sugirió que esos 14% de jugadores que compran un juego o más al mes son principalmente responsables de la trayectoria continua de los juegos a precio completo.

“Los jugadores hiperentusiastas, insensibles al precio, realmente están manteniendo las cosas en marcha, especialmente en el espacio de juegos que no son gratuitos,” señaló.

Piscatella también señaló que si estos números parecen inusuales, es probable que sea porque cualquiera que lo siga ya cae en ese 14% de jugadores que compran un juego o más al mes, y por lo tanto puede no ser consciente del panorama general.

“Antes de responder, sepan que incluso ver esta publicación probablemente los coloca en ese grupo de hiperentusiastas, por lo que las acciones de ustedes y su cohorte inmediata probablemente no coincidan con las de la audiencia general de jugadores,” explicó.

En una publicación separada relacionada con su punto sobre “jugadores hiperentusiastas, insensibles al precio”, Piscatella sugirió que la razón por la que los precios de los juegos están subiendo y las Ediciones Deluxe se están volviendo más comunes es porque ese 14% de jugadores es menos propenso a preocuparse por el costo de los juegos, lo que significa que la mayoría de los precios se centran en ellos.

“He estado hablando de esta tendencia durante años cuando se trata del gasto en juegos,” escribió. “¿Por qué hay gamepads premium, ediciones de coleccionista de $149, consolas Pro y precios en general en aumento? Porque los jugadores insensibles al precio y adinerados son los que están gastando más mientras todos los demás se inclinan más hacia los juegos gratuitos.”

Otro informe publicado por Comscore el año pasado encontró que el 82% de los jugadores de videojuegos estadounidenses habían realizado una compra dentro del juego en los últimos 12 meses, destacando que, aunque algunos jugadores pueden no estar comprando muchos juegos, todavía están invirtiendo dinero en la industria, aunque a través de compras dentro del juego en títulos gratuitos.