Mark Cerny genera especulaciones sobre la PS6 al hablar sobre la tecnología de AMD que llegará a "una consola futura en unos años"

El arquitecto principal de PlayStation 5, Mark Cerny, ha hecho referencia a una posible PlayStation 6 en un video de discusión oficial sobre tecnología futura.
El video, que fue publicado en el canal oficial de YouTube de PlayStation, muestra a Cerny sentado con el vicepresidente senior y gerente general del grupo de computación y gráficos de AMD, Jack Huynh, para discutir los últimos desarrollos de la colaboración del Proyecto Amethyst.
El Proyecto Amethyst es un compromiso conjunto de Sony y AMD para utilizar tecnología basada en aprendizaje automático para gráficos y jugabilidad, y en el nuevo video, la pareja discute tres avances tecnológicos en juegos que creen que traerán beneficios a la industria de los videojuegos.
Sin embargo, son los comentarios de Cerny al final del video los que probablemente generarán más discusión, dado su aparente guiño a la PlayStation 6.
“En general, por supuesto, todavía es muy temprano para estas tecnologías”, dijo Cerny. “Solo existen en simulación en este momento, pero los resultados son bastante prometedores y estoy realmente emocionado de llevarlos a una consola futura en unos años”.
Si el comentario de Cerny realmente se refiere a la PS6, sugiere una posible ventana de lanzamiento en 2028 para la consola.
Los tres avances discutidos en el video son Neural Arrays, Radiance Cores y Universal Compression.
Neural Arrays están diseñados para abordar el problema de las tecnologías de escalado como FSR y PSSR que crean demandas en la GPU. “En lugar de tener un montón de unidades de cómputo trabajando por su cuenta, hemos construido una forma para que se unan, para compartir datos y procesar cosas juntas como un único motor de IA enfocado”, dijo Huynh.
Cerny agregó: “Neural Arrays nos permitirán procesar una gran parte de la pantalla de una sola vez. Y las eficiencias que provienen de eso van a ser un cambio de juego a medida que comenzamos a desarrollar la próxima generación de tecnologías de escalado y eliminación de ruido juntas”.
Radiance Cores están diseñados para hacer que el trazado de rayos sea menos exigente para la GPU al “repensar toda la tubería de trazado de caminos desde el hardware hasta el software”, según Huynh. Se describen como “un nuevo bloque de hardware dedicado diseñado para el transporte de luz unificado”, que maneja el trazado de rayos y el trazado de caminos en tiempo real.
“Radiance Cores toman el control total del recorrido de rayos, una de las partes más intensivas en cómputo del proceso”, dijo Huynh. “Y eso libera a la CPU para la geometría y la simulación, y permite que la GPU se concentre en lo que hace mejor, sombreado e iluminación. ¿El resultado? Una tubería más limpia, rápida y eficiente construida para la próxima generación de juegos con trazado de rayos”.
El avance final, Universal Compression, está destinado a resolver el cuello de botella creado por las limitaciones de ancho de banda de memoria de la GPU que dificultan el manejo de texturas 4K y mapas de trazado de rayos.
Universal Compression, según Huynh, es “un sistema que evalúa cada pieza de datos que se dirige a la memoria, no solo texturas, y la comprime siempre que sea posible. Solo se envían los bytes esenciales, lo que reduce drásticamente el uso del ancho de banda de memoria. Eso significa que la GPU puede ofrecer más detalle, tasas de cuadros más altas y mayor eficiencia”.Más lectura PlayStation 6: Sony dice que las plataformas futuras están ‘en la mente’, explorando ‘nuevas y mejoradas’ formas de jugarPlayStation reitera que está comprometida con las consolas, piensa que la nube sigue siendo ‘una opción adicional’
Cerny agregó: “Hay una multitud de beneficios de esto, incluyendo un menor consumo de energía, activos de mayor fidelidad y quizás lo más importante, las sinergias que Universal Compression tiene con Neural Arrays y Radiance Cores, mientras trabajamos para ofrecer las mejores experiencias posibles a los jugadores”.
Implicando que esta tecnología puede no ser exclusiva de una teórica PlayStation 6, Huynh concluyó que el plan era “llevar estas innovaciones a los desarrolladores en todas las plataformas de juegos, porque esto no se trata solo de silicio, se trata de empoderar a los creadores y comunidades que hacen que los juegos sean lo que son”.
“Y apenas estamos comenzando”, explicó. “A medida que continuamos construyendo con socios cercanos como Sony, todo lo que estamos haciendo se centra en una cosa: impulsar los juegos hacia adelante para todos ustedes”.
Xbox anunció en junio que había “entrado en una asociación estratégica de varios años con AMD para co-ingeniar silicio en una cartera de dispositivos, incluidas futuras consolas de primera parte y la nube”, lo que sugiere que parte de la tecnología descrita en el video de Sony también podría llegar a la próxima consola de Microsoft.
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