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El director de arte de Halo se va después de 17 años con un mensaje críptico que sugiere que fue en malos términos

El director de arte de Halo se va después de 17 años con un mensaje críptico que sugiere que fue en malos términos

Un director de arte que trabajó en la serie Halo durante 17 años ha dejado Halo Studios, publicando un curioso mensaje que sugiere que su partida tiene más de lo que parece.

Glenn Israel se unió a Bungie (cuando todavía trabajaba en Halo) en 2008, luego se trasladó a 343 Industries en 2010 para continuar trabajando en la serie.

Desde entonces, ha servido como artista conceptual y artista conceptual senior en la serie durante 17 años, su primer crédito fue en Halo 3: ODST.

Sin embargo, en un comunicado en su página de LinkedIn, Israel anunció que dejaba el desarrollador, ahora conocido como Halo Studios, afirmando que arrojaría más luz sobre la situación en el futuro.

“A partir de hoy y después de 17 largos años, oficialmente ya no contribuyo al universo de Halo”, dice el mensaje de Israel.

“Hay poco más que pueda decir por el momento, aunque tengo la intención de compartir esta historia en particular en su totalidad cuando sea absolutamente seguro hacerlo el próximo año. Mientras tanto, tengo un mensaje para cualquiera y todos los que necesiten escucharlo.

“Sé que el estado de nuestra industria parece grave, pero nunca olvides que eres libre de elegir. Ninguna ilusión de seguridad ni promesa de riqueza, fama o poder vale la pena intercambiar por tu salud, tu dignidad, tu ética o valores, y nadie puede obligarte a hacerlo. Mantente fuerte, toma evidencia cuando sea necesario y encuentra dónde perteneces”.

Israel no dio más detalles sobre lo que sucedió para causar su partida, pero su mensaje sugiere que será libre de hacerlo en algún momento de 2026. Israel fue un artista conceptual senior en la campaña y el multijugador de Halo Infinite.

Halo Studios anunció recientemente que organizará un panel el 24 de octubre, durante el Campeonato Mundial de Halo, donde echará un vistazo al futuro de la serie FPS.

El director de compromiso competitivo de Halo, Tahir Hasangjekaj, describió la discusión como “un panel de inmersión profunda planeado para el Escenario Comunitario que no querrás perderte”.

En el Campeonato Mundial de Halo del año pasado, el desarrollador anteriormente conocido como 343 Industries anunció su cambio de marca, y que estaba trabajando en múltiples juegos de Halo desarrollados dentro de Unreal Engine 5.

El último juego principal de la serie, Halo Infinite, se lanzó en 2021. El juego estaba originalmente planeado para lanzarse junto con la consola Xbox Series X de Microsoft e incluso fue presentado en gran parte del marketing de lanzamiento de la consola, pero finalmente fue retrasado.

Aunque el juego fue recibido con una cálida respuesta crítica por su enfoque innovador en la fórmula de un solo jugador de Halo, la parte multijugador del juego no logró retener una gran base de jugadores.