Las primeras capturas de pantalla se filtran para Everwild, el juego cancelado de Rare y Xbox

Han surgido capturas de pantalla de Everwild, el juego cancelado de Rare y Xbox, a través del portafolio de un artista que trabajó en el juego.
Las imágenes, destacadas por primera vez por MP1st, muestran principalmente los elementos de la interfaz de usuario propuestos para el juego, que solo se mostró a través de breves tráilers teaser durante su largo desarrollo.
Poco se mostró públicamente de Everwild, y se entiende que su desarrollo incluyó muchos giros, incluyendo un reinicio del proyecto y su liderazgo en 2021.
En un momento, los desarrolladores dijeron a VGC que el juego estaba destinado a no incluir violencia ni combate alguno, con otro exdesarrollador comparando el juego con el juego de jardín de Xbox 360 de Rare, Viva Piñata.
Microsoft confirmó la cancelación de Everwild como parte de despidos significativos en toda la empresa en julio, lo que supuestamente resultó en hasta 9,000 personas despedidas en todos sus departamentos, incluyendo Rare.
Como parte de los recortes, muchos miembros senior del equipo de Everwild perdieron sus empleos. Notablemente, uno de los creativos senior afectados por la cancelación de Everwild fue Gregg Mayles, quien fue, con mucho, el diseñador de juegos más experimentado e influyente de Rare, y está listo para dejar el estudio después de más de 35 años.
Mayles fue una de las primeras contrataciones de diseño de Rare, con su primer juego acreditado, Solar Jetman, lanzado en 1990.
Continuó convirtiéndose en uno de los directores de juegos más prolíficos y celebrados del estudio británico, dirigiendo Donkey Kong Country y su secuela, Banjo-Kazooie y Tooie, Grabbed by the Ghoulies, y Viva Piñata.
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