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El estudio MindsEye Build a Rocket Boy está siendo demandado por miembros del sindicato por presunto manejo indebido de despidos

MindsEye studio Build a Rocket Boy está siendo demandado por miembros del sindicato por el supuesto mal manejo de despidos

Los trabajadores del sindicato están presentando acciones legales contra el estudio MindsEye Build a Rocket Boy, por lo que afirman fue un “manejo desastroso de los despidos”.

En junio se informó que el estudio con sede en Edimburgo había comenzado el proceso de despido de numerosos empleados, tras el desastroso lanzamiento de MindsEye el 10 de junio.

Ahora, la rama de Trabajadores de Videojuegos del sindicato Trabajadores Independientes de Gran Bretaña está presentando “múltiples acciones legales” contra el estudio, acusándolo de “no llevar a cabo una consulta justa antes de los despidos, así como múltiples casos de despido injusto”.

El anuncio fue acompañado por una carta abierta, que representa a ex empleados y empleados actuales de Build a Rocket Boy, acusando al estudio de “falta de respeto y maltrato prolongado a su personal”.

La carta abierta estima que “una mayoría del Reino Unido de 250-300 trabajadores en toda la empresa” han sido despedidos, y culpa al estudio, diciendo: “Estos despidos ocurrieron porque repetidamente se negaron a escuchar los años de experiencia de su fuerza laboral, resultando en uno de los peores lanzamientos de videojuegos de esta década”.

La carta acusa al estudio de numerosos problemas, incluyendo:

  • Falta de transparencia y comunicación: “La información ha sido escasa y vaga, con ustedes a menudo haciendo cambios radicales en la forma en que trabajábamos con poca o ninguna aportación de los afectados.”
  • Horas extras que alcanzaron “niveles insoportables”, con un obligatorio de ocho horas por semana en los cuatro meses previos al lanzamiento de MindsEye. Afirma que se otorgó Tiempo Libre en Compensación a una tasa de 7 horas libres por cada 8 horas trabajadas, pero dice que “muchos aún no han podido tomar este tiempo libre debido a sus continuas solicitudes de trabajo extra de ‘alta prioridad’, incluso después del lanzamiento”.
  • Un mal manejo del proceso de despido: “Los empleados han recibido información errónea, se les han entregado avisos de despido con los períodos de aviso incorrectos, y se les ha colocado en los equipos equivocados para que sus desempeños fueran evaluados por las personas equivocadas. Estos y otros errores han resultado potencialmente en el despido injusto de docenas de miembros del personal.”

Lectura adicional 1El CEO de IO Interactive dice que el desastre de MindsEye significa que ‘queda por ver’ si volverá a publicar juegos de otros estudios”Bueno, eso definitivamente fue difícil, ¿verdad?” dice Hakan Abrak

La carta afirma que los co-CEOs de Build a Rocket Boy, Leslie Benzies y Mark Gerhard, “necesitan dar un paso atrás y permitir que las personas capacitadas que permanecen en la empresa tracen el camino a seguir”, y hace las siguientes cuatro demandas:

  • “Una disculpa pública por este maltrato a los empleados y una compensación adecuada para los empleados despedidos.”
  • “La opción para los empleados restantes con aviso de despido de trabajar su período de aviso o recibir Pago en Lugar de Aviso (PILON).”
  • “Un esfuerzo concertado, significativo y documentado para mejorar las condiciones y procesos dentro de la empresa, incluyendo el reconocimiento del IWGB como un sindicato.”
  • “Un compromiso de utilizar socios externos oficiales para llevar a cabo cualquier despido futuro y prevenir el trato injusto.”

El lanzamiento de MindsEye el 10 de junio fue seguido por una inundación de videos en las redes sociales sobre los problemas técnicos y errores del juego. La situación se deterioró hasta el punto de que PlayStation comenzó a reembolsar a múltiples jugadores, un hecho raro que anteriormente ocurrió durante el problemático lanzamiento de Cyberpunk 2077, antes de que fuera retirado de la venta por completo.

La puntuación de Metacritic del juego actualmente es de 38 para la versión de PC y solo 28 para la versión de PS5, convirtiéndolo en el juego con la calificación más baja en Metacritic hasta ahora este año y significativamente más baja que cualquier juego en Metacritic el año pasado también.