Sucker Punch seguirá siendo un estudio de un solo proyecto después de Ghost of Yotei, sugiere el jefe

Se sugiere que el estudio Sucker Punch de PlayStation seguirá siendo un desarrollador de un solo proyecto tras el lanzamiento de Ghost of Yotei, por lo que los fanáticos no deberían esperar que trabaje en múltiples franquicias simultáneamente pronto.
Hablando con VGC en una amplia entrevista retrospectiva sobre Ghost of Yotei, el cofundador y jefe del estudio Sucker Punch, Brian Fleming, discutió la determinación del desarrollador de mantenerse relativamente pequeño en términos de triple A, y cómo decidirá su próximo proyecto después de que el complemento multijugador Ghost of Yotei: Legends se lance el próximo año.
“La verdad es que lo que sea que hagamos a continuación, ya sea continuar con Ghost o volver a Sly, la decisión está realmente más limitada por, nuevamente, nuestro aprecio por el enfoque y el tiempo para iterar, lo que significa que realmente solo podemos hacer una cosa a la vez”, dijo.
“Si fuéramos buenos manejando cuatro proyectos, sí, tendríamos una remasterización, y hagamos uno de esos, y uno de esos, y cumplamos con alguna solicitud de los fanáticos, eso sería realmente popular… Pero solo podemos hacer una cosa.
“Así que tiene que ser tu mejor idea, ¿verdad? Y eso realmente aclara las cosas. No es que no haya 15 buenas ideas. Pero solo puedes hacer una. Y, por cierto, solo puedes hacer una cada cinco años. Así que esa elección es realmente importante. Quiero decir, eso es como elegir tu universidad y tu especialidad cada cinco años”. El jefe del estudio Sucker Punch ha sugerido que seguirá siendo un estudio de un solo proyecto.
Continuó: “Y podrías ir a Cambridge, pero también podrías ir a UCLA. Y también podrías decidir que vas a ir al Cuerpo de Paz, pero solo puedes hacer una de esas cosas en los próximos cinco años. Vaya, esa es una decisión realmente grande. Será mejor que lo pienses detenidamente”.
Con el 30 aniversario de Sucker Punch acercándose en 2027, muchos fanáticos esperarán ver el regreso de sus franquicias clásicas como Sly e InFamous. Según Fleming, la diversidad de expectativas es un desafío que también enfrenta internamente, así como por parte de sus fanáticos.
“A los 30 años, ahora tenemos empleados que son hijos de antiguos empleados. Tenemos empleados que no habían nacido cuando se fundó el estudio”, dijo.
“Y también has tenido suficientes cambios de Sly, a InFamous, a Ghost que parte de esos cambios, cuando ocurren, significa no solo que te alejas de Tsushima, y no solo que te alejas de los actores en Tsushima, sino que te alejas de empleados que han sido parte del estudio durante la última década, porque no quieren hacer un juego ambientado en un entorno histórico”.
El director de la serie InFamous dijo recientemente que le encantaría volver a visitar la franquicia algún día, pero sugirió que actualmente no hay planes en la mesa.
-
The Defiant es un shooter centrado en la historia que explora un lado de la Segunda Guerra Mundial poco visto | Preview de IGN

-
Project Motor Racing añade el Holden Commodore de forma gratuita y soporte para triple pantalla en PC en la actualización 2.1

-
El éxito récord de Battlefield 6 genera un pago de 38 millones de dólares al CEO de EA, pero los desarrolladores despedidos no están para celebrarlo

-
El director de Final Fantasy 7 Revelation aboga por una edición física, pero aún no hay nada decidido

-
Guillermo del Toro asegura que juega a Angry Birds «todos los días» de su vida

-
Los modders de Halo: Campaign Evolved ya han añadido a Iron Man, Carl Johnson de GTA y mucho más

-
El exdirector de Dragon Age de BioWare afirma que una trilogía de remasterizaciones al estilo de Mass Effect es prácticamente imposible

-
‘Tengo una venganza personal contra el contenido de relleno’ – Cómo The Blood of Dawnwalker logra que su mundo abierto resulte significativo

-
Halo: Campaign Evolved ya está disponible para PS5 y Xbox – esto es lo que incluye cada edición

-
Fortnite te permitirá desbloquear a John Wick como personaje de Los Simpson
