El nuevo video de comparación de Square Enix muestra Final Fantasy 7 Remake funcionando en Switch 2, PS5, Xbox Series X y PC

Square Enix ha publicado un video oficial comparando las versiones de Switch 2, PS5, Xbox Series X y PC de Final Fantasy 7 Remake Intergrade.
El video muestra alrededor de un minuto de metraje de la secuencia de apertura del juego, que está renderizada en el motor del juego.
Aunque Square Enix no lo declara explícitamente, parece que la intención del video es mostrar cómo Switch 2, que es menos potente que los otros formatos, es capaz de mantenerse al día en cuanto a calidad visual.
De hecho, a veces puede ser difícil notar la diferencia entre los cuatro videos, con los únicos cambios notables siendo cosas como la calidad de la textura del suelo durante los primeros planos (como a los 48 segundos cuando Cloud aterriza en el suelo).
Sin embargo, cabe señalar que el video de Square Enix se ejecuta a 30 fotogramas por segundo, lo que significa que es imposible comparar la tasa de fotogramas de cada juego.
La versión de PS5 tiene un modo de rendimiento que permite que el juego se ejecute a 60 fps, mientras que la versión de PC también puede funcionar a una tasa de fotogramas más alta. Sin embargo, Square Enix ya ha confirmado que la versión de Switch 2 funcionará “a un estable 30 fotogramas por segundo”. Por lo tanto, si el video de comparación hubiera estado funcionando a 60 fps, las diferencias entre cada versión podrían haber sido más claras.
Aparte de la tasa de fotogramas, los primeros informes prácticos sugieren que la versión de Switch 2 de Final Fantasy 7 Remake Intergrade, que está programada para lanzarse el 22 de enero junto con la versión de Xbox Series X/S, es un puerto sólido que aún se ve gráficamente detallado en la consola portátil de Nintendo.
A principios de este mes, el director del juego, Naoki Hamaguchi, dijo que la clave para hacer que la versión de Switch 2 se vea bien es no comprometer la iluminación.
“Creo que la iluminación es el factor crucial en términos de calidad gráfica y expresión en esta época”, dijo Hamaguchi a Automaton.
Continuó señalando que si la iluminación se hubiera comprometido para el puerto de Switch 2, habría afectado las expresiones de los personajes y habría hecho que el juego se sintiera “barato” como resultado, por lo que el equipo insistió en renderizar la iluminación de la misma manera que en la versión de PS5.
En cambio, la optimización se centró en reducir la carga de procesamiento en otras áreas del juego, como la niebla y otros efectos de post-procesamiento. El resultado fue un juego que se ejecuta a 30 fotogramas por segundo en Switch 2 sin parecer drásticamente inferior a la versión de PS5.
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